Metaphor: ReFantazio từng được lên ý tưởng kiểu Chúa Tể Những Chiếc Nhẫn nhưng sau đó lại đổi ý
-
15/10/2024
- PlayStation
Metaphor: ReFantazio đến từ những người tạo ra Persona 3, 4 và 5 như một phiên bản “vặn vẹo” của một câu chuyện giả tưởng thời trung cổ. Tuy nhiên ban đầu nó được lên kế hoạch như một trò chơi nhập vai truyền thống hơn tương tự như Chúa Tể Những Chiếc Nhẫn (Lord of the Rings).
-
Joker 2 dự kiến thua lỗ 150-200 triệu USD
-
Phim truyền hình về game Secret Level sẽ có dàn diễn viên cực kì khủng
Trong một cuộc phỏng vấn với Famitsu được dịch bởi Automaton, đạo diễn Hashino Katsura cho biết nhóm phát triển đã đi xa đến mức tạo ra concept art cho phiên bản giả tưởng truyền thống hơn của Metaphor nhưng thấy nó hơi nhàm chán.
“Trong giai đoạn đầu, chúng tôi đang xem xét một bối cảnh giả tưởng cao với elf, người lùn và những thứ tương tự,” Katsura nói, đồng thời cho biết thêm rằng nhóm đã xem lại bộ ba phim Chúa Tể Những Chiếc Nhẫn để lấy cảm hứng. “Chúng tôi đã yêu cầu [nghệ sĩ của series Persona, Shigenori Soejima] lên ý tưởng một loạt bản phác thảo, nhưng nó có vẻ bình thường. Nó không giống như thứ gì đó độc đáo của chúng tôi.”
Nhóm này được biết đến với việc kết hợp thế giới bình thường với các yếu tố kỳ dị và siêu nhiên. Persona 5 là một vì dụ điển hình về việc đi học và kết bạn, đồng thời trở thành một tên trộm ăn cắp những ham muốn xấu xa của tội phạm bằng cách xâm nhập vào tâm trí của chúng và đánh bại những con quái vật kinh khủng.
Do đó, con đường giả tưởng có tính truyền thống cao hơn như phong cách Chúa Tể Những Chiếc Nhẫn đơn giản là không hiệu quả. “Khi chúng tôi thảo luận về cách làm cho các nhân vật nổi bật và phải linh hoạt hơn về điều gì, mọi thứ dần dần bắt đầu thay đổi, định hình theo ý thích của chúng tôi,” Katsura nói.
“Tuy nhiên, tôi không nói rằng chúng tôi đã lạc vào một con đường bất ngờ. Đúng hơn, tôi cảm thấy như chúng tôi đã định hình theo phong cách hiện tại chỉ bằng cách theo đuổi những gì chúng tôi muốn làm.”
Phương pháp giả tưởng cao truyền thống “không tồn tại lâu và nhân viên cũng không thể tham gia vào nó”, Katsura nói thêm. “Đã có rất nhiều tác phẩm giả tưởng tuyệt vời ngoài kia. Thay vì một cách tiếp cận truyền thống, chúng tôi quyết định tập trung vào cách tiếp cận độc đáo của riêng mình về giả tưởng và cẩn thận không lạc khỏi điều đó.”
Metaphor vẫn được thiết lập trong một thế giới giả tưởng nhưng không theo phong cách Chúa Tể Những Chiếc Nhẫn cũ, nó đưa người chơi “vào Vương quốc Euchronia, nơi vụ ám sát vua mang đến sự hỗn loạn và bất ổn cho đất nước,” theo nội dung câu chuyện của nó. Người hâm mộ Persona sẽ ngay lập tức nhận ra phong cách cũng như lối chơi bóng bẩy quen thuộc của nó và thấy rằng nhóm không lạc xa khỏi nguồn gốc của mình mặc dù bối cảnh khác nhau.
Game ra mắt vào ngày 11 tháng 10 và bán được một triệu bản trong cùng ngày, có thể nhờ sự đón nhận tích cực của giới phê bình. Những người vẫn còn đang cân nhắc có thể tải xuống bản demo miễn phí trên PlayStation 5, Xbox Series X và S, và PC, bao gồm bốn hầm ngục đầu tiên; khả năng mở khóa bảy trong số hơn 40 lớp nghề nghiệp, được gọi là Archetypes; một giới thiệu về sáu người đồng hành bao gồm các thành viên trong nhóm hỗ trợ người chơi; và nhiều hơn nữa.
Nhà phát hành Sega đã ăn mừng ra mắt game bằng cách trao cơ hội trở thành thành viên trong hoàng gia của quốc gia nhỏ nhất thế giới (nhưng không được công nhận chính thức): Sealand.
Chia sẻ:
Nhận xét
Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ