Monster Hunter Wilds giảm cấu hình PC, nhưng liệu có sự khác biệt lớn?
-
10/02/2025
- GAME ONLINE PC
Chúng ta đã biết từ lâu rằng tựa game mới của Capcom, Monster Hunter Wilds, sẽ rất khó để chạy mượt trên PC. Phiên bản beta trước đây không đạt hiệu suất tốt, và mặc dù Capcom đã thực hiện một số tối ưu hóa, nhưng với yêu cầu cấu hình phần cứng mới, tôi không có nhiều hy vọng.
-
Fatal Fury: City of the Wolves sẽ góp mặt tại Esports World Cup 2025
-
VCT EMEA chính thức hợp tác với Sony INZONE trong nhiều năm tới

Tôi đã không giấu sự khó chịu khi các tựa game RPG gần đây của Capcom chạy khá kém trên PC, và tôi hy vọng đội ngũ phát triển có thể tìm ra cách “ma thuật” để làm cho Monster Hunter Wilds dễ chạy hơn. Tuy nhiên, có vẻ như Capcom không thể cải thiện đáng kể vấn đề này, vì bộ yêu cầu cấu hình mới thật sự rất đáng thất vọng. Kết luận là, chúng ta có thể kỳ vọng trò chơi sẽ chạy tệ tương tự như Dragon’s Dogma 2 trước đây – tức là hiệu suất kém.
Dùng Frame-Gen để đạt 60 FPS trong Monster Hunter Wilds
Đừng hiểu lầm tôi, yêu cầu cấu hình “Khuyến nghị” cho Monster Hunter Wilds đã giảm nhẹ một chút. Với cài đặt đồ họa “Cao” ở độ phân giải 1080P và mục tiêu duy trì 60 FPS, Capcom hiện nay khuyến nghị sử dụng card đồ họa RX 6600 hoặc RTX 2060 Super (thay vì các card RX 6700XT và 2070 Super trước đây). Nghe có vẻ ổn phải không? Tuy nhiên, vấn đề là để đạt được mục tiêu 60 FPS, bạn vẫn cần sử dụng công nghệ tạo khung hình (frame-gen) để có thể đạt được tốc độ khung hình này.
Tôi đã giải thích trước đây tại sao việc dựa vào công nghệ tạo khung hình là một trải nghiệm tồi nếu bạn nhạy cảm với độ trễ đầu vào, và Capcom dường như không hiểu rõ cách sử dụng công nghệ này. Thực tế, ngay cả Nvidia cũng khuyến khích sử dụng DLFG (Deep Learning Frame Generation) của họ chỉ khi bạn đã có ít nhất 60 FPS gốc. Nếu không, bạn sẽ gặp phải độ trễ đầu vào cực kỳ cao và trò chơi sẽ cảm thấy chậm chạp. Chưa kể đến các hiện tượng “artifacting” (lỗi đồ họa) cực kỳ rõ rệt khi chạy ở tốc độ khung hình thấp như vậy.
Và nếu bạn nhìn vào cài đặt “Ultra” của Monster Hunter Wilds, vấn đề này lại tái xuất hiện. Để chơi game ở độ phân giải 4K nâng cấp với mục tiêu 60 FPS, bạn vẫn sẽ phải dựa vào công nghệ tạo khung hình để đạt được mục tiêu đó. Để làm được điều này, Capcom khuyến nghị sử dụng card đồ họa RTX 4070Ti Super hoặc RX 7800 XT trở lên, và tôi cảm thấy thật ngớ ngẩn khi những GPU này lại không thể đạt được tốc độ khung hình hợp lý mà không phải sử dụng các khung hình “giả”.
Thực sự là một mớ hỗn độn, và đây chính là lý do tại sao công nghệ tạo khung hình bằng AI đang nhận được tiếng xấu. Tóm lại, tôi rất thất vọng với những gì Capcom đang làm, và nếu bạn hy vọng vào sự cải thiện vào ngày ra mắt, tôi khuyên bạn nên tìm hiểu xem hiệu suất của những người dùng sở hữu RTX 5090 sẽ như thế nào. Thậm chí, Steam Deck chỉ có thể chạy Monster Hunter Wilds với độ phân giải render thấp 213×132. Tôi biết đó là một thiết bị có cấu hình thấp, nhưng thật sự là quá tệ. Vì vậy, tóm lại, tôi hy vọng bạn có một dàn máy thật mạnh, vì Monster Hunter Wilds chắc chắn sẽ là một cơn ác mộng về hiệu suất.
Chia sẻ:
Nhận xét
Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ