Nghi vấn Riot Games và Tencent làm giả số liệu người chơi LMHT

Nghi vấn Riot Games và Tencent làm giả số liệu người chơi LMHT

Một phân tích chi tiết từ kênh Crow đang gây chấn động cộng đồng game thủ khi cáo buộc Riot Games và công ty mẹ Tencent đã can thiệp kỹ thuật để thổi phồng số lượng người chơi trực tuyến của LMHT lên hơn 100 triệu.

Nghi vấn Riot Games và Tencent làm giả số liệu người chơi LMHT-gamelade

Theo phân tích, các dữ liệu từ các trang thống kê như activeplayer.io cho thấy một sự nhảy vọt một cách phi mã và khó hiểu. Cụ thể, vào tháng 11/2024, lượng người chơi LMHT bất ngờ tăng từ 39 triệu lên 130 triệu. Con số này xuất hiện ngay trước thềm The Game Awards 2024 và 2025, được cho là yếu tố then chốt giúp tựa game này giành giải “Game of the Decade” (Tựa game của thập kỷ) tại Esports Awards 2025, bất chấp những phản hồi tiêu cực từ cộng đồng.

Cụ thể, video phân tích của Crow đã vạch trần những thủ thuật kỹ thuật tinh vi mà Riot Games bị nghi ngờ sử dụng để làm đẹp hồ sơ. Đáng chú ý nhất là cơ chế Bot dành cho tân thủ và các mức Rank thấp, nơi hệ thống được cho là đã tự động nhân đôi số lượng ghi nhận thực tế thông qua các trận đấu với máy.

Song song đó, bản cập nhật API RSA năm 2024 cũng bị đặt vào tầm ngắm khi tính gộp cả các trận đấu tùy chỉnh , khiến một người chơi đơn lẻ có thể bị quy đổi thành 10 người trong một trận đấu. Nghi vấn càng trở nên có cơ sở hơn với khu vực máy chủ Trung Quốc, nơi sự thiếu vắng API công khai đã tạo ra “vùng tối” cho phép nhà phát hành tùy ý bổ sung số liệu mà không chịu sự kiểm chứng từ bất kỳ bên thứ ba nào.

Cáo buộc cũng liên kết hành động này với tình hình tài chính ảm đạm của Riot và Tencent. Với việc Riot sa thải 11% nhân sự trong năm 2024 và doanh thu của Tencent giảm 25%, việc làm đẹp số liệu được xem là cứu cánh cho giá cổ phiếu và thu hút nhà đầu tư.

 

Sự việc này đặt ra nghi vấn nghiêm trọng về tính công bằng của The Game Awards, nơi hội đồng chuyên môn phụ thuộc nhiều vào các chỉ số người chơi trực tuyến. Trong khi đối thủ Counter-Strike 2 (CS2) sở hữu bộ đếm minh bạch từ Steam và dẫn đầu về lượng người xem đỉnh điểm trên Escharts, thì League of Legends và Valorant lại ẩn mình sau “lớp sương mù” của các công cụ theo dõi bên thứ ba.

Nếu các cáo buộc là sự thật, điều này không chỉ làm xói mòn uy tín của Riot Games, mà còn đe dọa tính toàn vẹn của cả ngành công nghiệp giải thưởng game, nơi chính trị và số liệu ảo có thể lấn át chất lượng thực tế.

Chia sẻ:

Nhận xét

Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ

Trả lời

Lấy Code
DMCA.com Protection Status