Nhà phát hành Clair Obscur: “Kinh phí game còn thấp hơn cả Mirror’s Edge”
-
28/05/2025
- PlayStation
Tựa game Clair Obscur: Expedition 33 đang gây xôn xao dư luận khi chứng minh rằng một tựa game nhập vai chất lượng cao không nhất thiết phải “ngốn” hàng trăm triệu đô la. Dù được đánh giá là có tham vọng của một game “bom tấn” (AAA), nhưng chi phí sản xuất của nó lại khiêm tốn hơn nhiều so với dự đoán ban đầu.
-
The Sims 4: Sự kiện mới "ngập" quà miễn phí đang đến
-
Elden Ring Nightreign: Lớp nhân vật Revenant bí ẩn lộ diện
Thành công ngoài mong đợi với ngân sách “hạt dẻ”
Trong một cuộc phỏng vấn mới đây, Matt Handrahan, giám đốc danh mục đầu tư của Kepler Interactive (đơn vị phát hành Clair Obscur), đã tiết lộ rằng ngân sách của trò chơi này thấp hơn đáng kể so với những ước tính không chính thức. Dù từ chối công bố con số cụ thể, ông Handrahan khẳng định rằng chi phí sản xuất thậm chí còn ít hơn cả hai tựa game nổi tiếng một thời là Mirror’s Edge và Vanquish.
Điều này càng trở nên ấn tượng khi xét đến việc Mirror’s Edge và Vanquish lần lượt ra mắt cách đây 17 và 14 năm. Ngay cả khi so sánh với các tựa game hạng trung (AA) ngày nay, chi phí phát triển của Clair Obscur: Expedition 33 vẫn thấp hơn nhiều.
Ông Matt Handrahan chia sẻ: “Tôi dám chắc rằng nếu bạn hỏi 10 người đoán chi phí thực tế, cả 10 đều sẽ không đoán đúng con số. Tôi chắc chắn Mirror’s Edge và Vanquish tốn kém hơn nhiều, nói cách khác là vậy.”
Bài học lớn cho ngành công nghiệp game
Thành công về doanh thu và đánh giá tích cực của Clair Obscur: Expedition 33 là một lời nhắc nhở mạnh mẽ cho toàn ngành công nghiệp game. Trong bối cảnh ngân sách phát triển game ngày càng “phình to” trong thập kỷ qua, việc Clair Obscur đạt được vị thế cao đã chứng minh rằng sự sáng tạo và chất lượng sản phẩm vẫn là yếu tố then chốt, không phải là quy mô ngân sách khổng lồ.
Giám đốc Guillaume Bosche tiết lộ rằng bí quyết thành công của Clair Obscur nằm ở việc tạo ra một trò chơi mà ngay cả các nhà phát triển cũng cảm thấy thích thú khi trải nghiệm như một người chơi bình thường. Ngoài ra, studio cũng đã úp mở về một phần tiếp theo của trò chơi, với nhiều ý tưởng đang được cân nhắc. Điều này cho thấy tiềm năng phát triển lâu dài của một tựa game được xây dựng dựa trên sự đam mê và hiệu quả.
Chia sẻ:

Nhận xét
Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ