Nhà sản xuất Dwarf Fortress thờ ơ với việc game thành công trở lại hay không

Nhà sản xuất Dwarf Fortress thờ ơ với việc game thành công trở lại hay không

Nhà phát hành của Dwarf Fortress cho rằng trò chơi quản lý siêu thành công này sẽ không bao giờ đạt lại mức đỉnh cao 120.000 người chơi cùng lúc trên Steam nữa, nhưng điều đó hoàn toàn không phải vấn đề đối với họ hoặc các nhà phát triển.

Nhà sản xuất Dwarf Fortress thờ ơ với việc game thành công trở lại hay không

Kitfox Games, hãng phát hành mọi thứ từ Caves of Qud và Boyfriend Dungeons đến Six Ages, gần đây đã đăng một bài blog đi sâu vào những ưu nhược điểm tiềm ẩn của việc phát triển Early Access (Truy cập sớm) vì “yếu tố con người phần lớn đã bị thiếu sót trong cuộc thảo luận”, cũng như các loại Early Access khác nhau mà các studio có thể theo đuổi.

Đồng sáng lập Kitfox Games Tanya X. Short và quản lý cộng đồng Alexandra Orlando giải thích rằng một con đường khả dĩ cho các nhà phát triển Early Access đơn giản là “Bỏ qua nó” hoặc nói cách khác, làm giống như Dwarf Fortress. “Một câu trả lời dí dỏm vì nhiều lý do, chủ yếu là vì nó chưa bao giờ thực sự nằm trong chương trình Early Access chính thức của Steam,” bài đăng trên blog giải thích. “Một phần là do Early Access không tồn tại vào năm 2006 (thực tế thì Steam cũng vậy), một phần là do những người sáng tạo muốn giữ kỳ vọng ở mức thấp, bằng cách tặng nó miễn phí/nhận quyên góp.”

Bộ đôi nhà phát triển hai người của Dwarf Fortress dường như “cực kỳ nhận thức” về áp lực gia tăng sẽ đến từ lượng người chơi cao hơn của Steam, điều này cuối cùng đã khiến trình mô phỏng xây dựng đạt được 120.000 người chơi cùng một lúc khi nó ra mắt trên nền tảng này vào năm 2022. “Một năm rưỡi sau, bản beta Adventure Mode đã đưa người chơi trở lại mức trên 20.000. Liệu Dwarf Fortress có bao giờ có lại 120.000 người chơi cùng lúc nữa không? Có lẽ là có, nhưng có thể là không? Điều đó có làm phiền ai không? Không theo như tôi biết.”

“Không sao nếu chúng tôi đã ‘đạt đỉnh’. Chúng tôi không ở đây để kiếm càng nhiều tiền càng tốt,” bài đăng trên blog tiếp tục, vì các nhà phát triển “không thực sự quan tâm” đến việc “thu lời” từ thành công của họ – “họ chỉ muốn sống một cuộc sống thoải mái khi làm việc trên trò chơi của mình.” Như chúng ta đã thấy từ các hit chiến thuật của Hooded Horse, việc ra mắt phiên bản 1.0 thường dẫn đến số lượng người chơi kỷ lục và mang lại làn gió thứ hai cho các trò chơi cũ nhiều năm, nhưng đó không phải là điều mà nhóm Dwarf Fortress quan tâm.

Nhà sản xuất Dwarf Fortress thờ ơ với việc game thành công trở lại hay không

Vì vậy, Dwarf Fortress đã bỏ qua thẻ Early Access chính thức vì nó đã được phát triển trong nhiều năm trước khi phát hành trên Steam, và theo một nghĩa nào đó, nó là một trò chơi không bao giờ thực sự hoàn thành. Các nhà phát triển đang có kế hoạch cập nhật liên tục trong nhiều năm tới, vì vậy ai biết được khi nào trò chơi được coi là ‘hoàn thành’ hoặc sẵn sàng cho nhãn hiệu 1.0?

Bỏ qua Early Access có nghĩa là các nhà phát triển không cần phải làm việc trên các lộ trình phức tạp và các bản cập nhật bán thường xuyên do các diễn đàn trực tuyến giận dữ thúc đẩy, mặc dù đó không phải là cách hoàn hảo để “thoát khỏi cỗ máy xay yêu cầu của game thủ” vì “cuộc chạy marathon không kết thúc với phiên bản 1.0.”

Chia sẻ:

Nhận xét

Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ

Trả lời