Nhà sáng lập Arkane Studios gọi quyết định đóng cửa Arkane Austin là “ngu ngốc”

Nhà sáng lập Arkane Studios gọi quyết định đóng cửa Arkane Austin là “ngu ngốc”

Microsoft đã đóng cửa nhà phát triển của Redfall và Prey là Arkane Austin trong một động thái đột ngột và tàn khốc vào đầu năm nay. Và người sáng lập studio hiện gọi động thái này là “ngu ngốc” và “không phải là một quyết định tốt”.

Nhà sáng lập Arkane Studios gọi quyết định đóng cửa Arkane Austin là “ngu ngốc”

Trong một cuộc phỏng vấn với PC Gamer, người sáng lập Arkane Studios và hiện là người đứng đầu WolfEye Studios, Raphaël Colantonio, đã được hỏi về động thái này. Colantonio, người đã rời Arkane vào năm 2017 để thành lập WolfEye, đã có một số suy nghĩ để chia sẻ:

“Tôi nghĩ nếu bạn nhìn một chút, rõ ràng là Arkane Austin là một nhóm người rất đặc biệt đã tạo ra một số thứ tuyệt vời và có thể làm lại điều đó,” ông nói, “Tôi nghĩ đó là một quyết định chỉ đơn giản là, ‘Chúng ta cần cắt giảm một cái gì đó.’ Có phải để làm hài lòng các nhà đầu tư, thị trường chứng khoán? Họ đang chơi một trò chơi khác.”

PC Gamer hỏi Colantonio liệu ông có biết tại sao Microsoft lại đưa ra quyết định đóng cửa studio Austin hay không. Colantonio không thừa nhận là mình có biết, ông ta đã rời khỏi công ty từ lâu trước khi Microsoft mua lại nó. Lý thuyết hợp lý nhất mà mọi người đã suy đoán là từ những khó khăn của Redfall do Arkane Austin phát triển, nhưng Colantonio đã không đưa ra điều đó trong cuộc phỏng vấn.

“Những quy tắc mà họ chơi, chúng ta có thể không hiểu được. Đó là một điều khác. Thật khó để biết tại sao họ lại làm những gì họ đã làm … Điều duy nhất tôi ủng hộ là nói rằng lựa chọn cụ thể là giết Arkane Austin, đó không phải là một quyết định tốt.” Nhà sáng lập Arkane Studios gọi quyết định đóng cửa Arkane Austin là “ngu ngốc”

Cuộc phỏng vấn tiếp tục với Colantonio bày tỏ rằng việc tái tạo một nhóm tương tự như Arkane Austin sẽ là “không thể” hoặc tốt nhất là “mất mãi mãi”. “Khi bạn có phép thuật của Harvey [Smith] và Ricardo [Bare] v.v. tất cả cùng nhau, đó là một khoảnh khắc cụ thể trong thời gian và không gian mà chỉ hoạt động theo cách này, phải mất rất lâu mới đạt được. Những người đó cùng nhau thực sự có thể tạo ra phép thuật. Đó không phải là kiểu, ‘Không quan trọng, chúng ta chỉ cần thuê họ lại.’ Không, hãy thử đi. Đó là những gì các nhóm lớn làm mọi lúc. Họ cố gắng chỉ cần thuê hàng loạt và trả lương cao cho mọi người để tạo ra những nhóm ma thuật đó. Nó không hoạt động như thế này. Vì vậy, đối với tôi, điều đó thật ngu ngốc. Nhưng tôi biết gì?”

Arkane Austin đã bị đóng cửa cùng với Tango Gameworks và Alpha Dog Games. Arkane Lyon vẫn còn nguyên vẹn và Tango Gameworks đã được Krafton mua lại một vài tháng sau đó. Trong một bức thư gửi nhân viên vào thời điểm đó, người đứng đầu Xbox Game Studios là Matt Booty cho biết việc cắt giảm là do “sự ưu tiên lại các tựa game và tài nguyên” tại công ty. Microsoft trước đó đã công bố kế hoạch cắt giảm 1.900 nhân viên khỏi lực lượng lao động ở mảng game của mình. Giám đốc điều hành của công ty là ông Satya Nadella đã nhận được mức tăng lương 30 triệu đô la so với năm ngoái.

Chia sẻ:

Nhận xét

Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ

Trả lời