Tuy nhiên, nếu có một tiếng nói đủ sức nặng để phác thảo nên quỹ đạo ấy, đó chắc chắn phải là những cây đại thụ trong ngành công nghiệp này. Mới đây, giới mộ điệu đã có dịp lắng nghe những chia sẻ sâu sắc từ một nhóm các nhà phát triển gạo cội với tổng cộng hơn một thế kỷ cống hiến, những người đã trực tiếp thổi hồn vào các thương hiệu game huyền thoại. Đó chính là ba gương mặt kỳ cựu đến từ Square Enix bao gồm Yoshinori Kitase, Hiromichi Tanaka và Koichi Ishii. Họ là những kiến trúc sư trưởng đã đặt nền móng và định hình đường hướng phát triển cho hai loạt game nhập vai đình đám là Final Fantasy và Mana.

Nhân dịp kỷ niệm ba mươi lăm năm ra mắt thương hiệu Mana, ba nhà sáng tạo đã cùng ngồi lại trong một buổi phỏng vấn chuyên sâu với tạp chí Famitsu do chuyên trang Automaton trích dẫn lại. Trọng tâm của cuộc trò chuyện xoay quanh một chủ đề đang làm nóng toàn bộ giới công nghệ: tương lai của trí tuệ nhân tạo trong quá trình sản xuất game. Mặc dù những nhận định của họ không hẳn là một cú sốc hay đi ngược lại hoàn toàn với xu hướng chung, nhưng góc nhìn từ những con người đã nhào nặn nên lịch sử của dòng game nhập vai Nhật Bản luôn mang một giá trị tham khảo to lớn. Tiếng nói của họ mang đến một sự tĩnh tại cần thiết giữa bối cảnh dư luận đang không ngừng xôn xao về sự trỗi dậy của máy móc.

Về cơ bản, những nhà phát triển dạn dày kinh nghiệm này đều đồng tình rằng trí tuệ nhân tạo đang và sẽ tiếp tục giúp cho việc làm game trở nên thuận lợi hơn. Tuy nhiên, họ đưa ra lời cảnh báo đanh thép đối với tư tưởng lạm dụng công nghệ để nhào nặn nên những ý tưởng cốt lõi. Đối với họ, con người sẽ vĩnh viễn đóng vai trò trung tâm và không thể bị thay thế trong quá trình khởi nguyên sáng tạo. Đạo diễn Kitase nhấn mạnh rằng con người bắt buộc phải là người nắm giữ bước đi đầu tiên, là tác giả của quá trình biến số không thành số một. Khẳng định quy luật này sẽ không bao giờ thay đổi, ông cho rằng thế hệ những nhà sáng tạo tiếp theo tuyệt đối phải trang bị cho mình năng lực kiến tạo vĩ đại đó.

Nhà sáng tạo Final Fantasy và Mana: Con người tạo ra ý tưởng, AI thúc đẩy hiệu suất - Gamelade
Ảnh được tối ưu bởi Gamelade

Hoàn toàn chia sẻ quan điểm với người đồng nghiệp Kitase, nhà thiết kế Tanaka nhận định ngành công nghiệp trò chơi điện tử sẽ không ngừng dịch chuyển về hướng một cuộc cạnh tranh khốc liệt của những ý tưởng. Trong cuộc đua đó, trí tuệ nhân tạo sẽ lui về làm nhiệm vụ hỗ trợ tối ưu hóa quy trình phát triển, còn con người vẫn là bệ phóng cho mọi ý niệm ban đầu. Trên thực tế, sự bành trướng của AI trong khâu phát triển game đang là một trong những nguyên nhân chính châm ngòi cho làn sóng sa thải diện rộng. Nhiều tập đoàn lớn đã và đang thay thế nhân sự bằng các công cụ tự động hóa, đặc biệt là ở những mảng việc thiếu tính sáng tạo như lập trình cơ bản, kiểm thử chất lượng và sửa lỗi hệ thống.

Tiếp nối dòng suy nghĩ của mình, ông Kitase chỉ ra rằng việc giao phó những công việc mang tính lặp đi lặp lại cho máy móc sẽ giúp con người có thêm không gian để tập trung vào phần hồn của tác phẩm. Khi bước vào giai đoạn nhân bản từ số một lên thành một trăm, việc dùng AI và các phần mềm đồ họa để gánh vác phần việc nặng nhọc sẽ nâng cao hiệu suất, từ đó giải phóng tâm trí con người để họ dồn toàn lực vào giai đoạn thai nghén ý tưởng ban đầu. Đồng tình với những người bạn đồng hành, ông Ishii cũng bày tỏ sự lạc quan về tiềm năng của công nghệ này trong việc thử nghiệm và xây dựng các bản mẫu. Thế nhưng, vị cha đẻ của dòng game Mana vẫn quả quyết rằng nhu cầu về một lối thiết kế lấy con người làm trọng tâm sẽ luôn tồn tại. Ông trăn trở rằng nếu chúng ta để máy móc tự động hóa mọi thứ, kết quả cuối cùng có thể vô cùng hoàn mỹ và bóng bẩy, nhưng chắc chắn tác phẩm ấy sẽ trở nên lạnh lẽo vì thiếu vắng đi hơi ấm của con người.