Nhiều Studio PlayStation hướng dến sử dụng Engine Decima của Horizon cho các tựa game tương lai
-
14/01/2025
- PlayStation
Engine Decima, “con cưng” do chính PlayStation phát triển, đã khẳng định vị thế là một trong những công nghệ đồ họa hàng đầu hiện nay.
-
Minecraft: Khi bản cập nhật mới khiến game thủ "muốn đập máy"
-
Người chơi Stardew Valley gây bất ngờ với trang trại có thể trồng "mọi thứ"
Đứng sau thành công về mặt hình ảnh của những tựa game đình đám như Horizon Forbidden West, Decima đã mang lại những kết quả ấn tượng cho Guerrilla Games. Giờ đây, có vẻ như PlayStation đang ấp ủ kế hoạch phổ biến công nghệ này đến nhiều studio khác thuộc hệ sinh thái của mình, mở ra tiềm năng cho một loạt các tựa game tương lai sở hữu những điểm mạnh tương tự như dòng game Horizon.
Việc chia sẻ công nghệ này giữa các studio có thể mang lại nhiều lợi ích, đặc biệt là trong bối cảnh ngành công nghiệp game đang đối mặt với bài toán chi phí sản xuất ngày càng tăng. Sử dụng chung một engine có thể giúp tiết kiệm chi phí phát triển, tăng hiệu quả làm việc giữa các studio first-party và rút ngắn thời gian phát triển các tựa game AAA.
Thông tin này được cung cấp trên LinkedIn từ nhà sản xuất cấp cao Astrid Huntjens, người đã tiết lộ rằng các studio của Sony đã bày tỏ sự quan tâm đến việc sử dụng engine Decima. Theo mô tả công việc của bà Huntjens: “Quản lý truyền thông và quan hệ với các studio khác của Sony quan tâm hoặc đang sử dụng Decima.”
Một chi tiết đáng chú ý khác là Bend Studio dường như cũng đang sử dụng công nghệ này cho dự án tiếp theo của mình. Bên cạnh đó, Death Stranding 2 của Hideo Kojima, dự kiến ra mắt trong năm nay, cũng sẽ sử dụng engine Decima.
Việc bà Astrid Huntjens mới bắt đầu vai trò nhà sản xuất cấp cao gần đây cho thấy sáng kiến này có thể mới được triển khai. Điều này làm dấy lên hy vọng rằng trong tương lai, engine Decima sẽ được mở rộng sang nhiều studio hơn nữa của PlayStation.
Mặc dù các studio lớn như Naughty Dog có thể sẽ tiếp tục phát triển công nghệ riêng của họ, những studio khác như Haven và Firesprite hoàn toàn có thể hưởng lợi từ khoản đầu tư của Guerrilla Games vào công nghệ in-house này.
Động thái này cũng phù hợp với những phát biểu trước đó của CEO Hiroki Totoki, người đã nhấn mạnh sự cần thiết của việc quản lý ngân sách hiệu quả hơn. Với việc các dự án như Concord được cho là tiêu tốn rất nhiều chi phí, việc chuyển sang sử dụng một engine thống nhất có thể là một phần trong nỗ lực quản lý chi phí của PlayStation. Rõ ràng, việc tận dụng tối đa nguồn lực công nghệ sẵn có, thay vì mỗi studio tự phát triển một engine riêng, là một bước đi chiến lược khôn ngoan, không chỉ giúp tiết kiệm chi phí mà còn tối ưu hóa hiệu suất phát triển game, tạo tiền đề cho những sản phẩm chất lượng cao trong tương lai.
Chia sẻ:
Nhận xét
Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ