Phân tích tổng quan về hiệu năng của Nvidia DLSS 4.5
-
07/01/2026
- GAME ONLINE PC
Việc Nvidia chính thức tung ra bản cập nhật driver kích hoạt công nghệ DLSS 4.5 Super Resolution đã mang đến cái nhìn rõ nét về sự đánh đổi giữa chất lượng hình ảnh và hiệu suất phần cứng.
-
Số tập chính thức của My Hero Academia Vigilantes mùa 2 được công bố
-
Các ông lớn chạy đua mở rộng sản xuất RAM trước tình hình bất ổn
Điểm cốt lõi của DLSS 4.5 là việc giới thiệu mô hình Transformer thế hệ thứ 2. Về mặt lý thuyết và thực tế trải nghiệm, mô hình này mang lại sự nâng cấp vượt bậc về thị giác: giảm thiểu hoặc loại bỏ hoàn toàn các lỗi hiển thị như bóng ma hiện tượng nhấp nháy và các cạnh răng cưa thiếu ổn định.
Độ sắc nét trong chuyển động, đặc biệt ở các khu vực phức tạp như thảm thực vật dày hay các hạt chi tiết nhỏ, cũng được cải thiện rõ rệt so với phiên bản trước. Tuy nhiên, “bữa trưa miễn phí” không tồn tại trong xử lý đồ họa. Mô hình Transformer mới nặng hơn và đòi hỏi khả năng xử lý cao hơn.
Sự phân hóa hiệu năng diễn ra rõ rệt giữa các thế hệ kiến trúc. Đối với dòng RTX 50 và RTX 40 series, tác động tiêu cực đến hiệu năng là không đáng kể, chỉ dao động ở mức 2% đến 3%. Lý do là các GPU hiện đại này sở hữu nhân Tensor thế hệ mới và phần cứng hỗ trợ tăng tốc FP8, giúp việc xử lý diễn ra nhanh chóng.
Ngược lại, thảm họa thực sự xảy ra với các dòng RTX 30 và RTX 20 series. Do thiếu định dạng FP8 và sở hữu nhân Tensor đời cũ với số lượng ít hơn, chi phí xử lý cho việc nâng cấp độ phân giải trở thành gánh nặng lớn. Các bài kiểm tra sớm cho thấy mức sụt giảm hiệu năng trung bình lên tới 20%.
Báo cáo chuyên sâu từ kênh Mostly Positive Reviews (MPR) đã phân tích rõ sự chênh lệch hiệu năng thông qua hệ thống Preset của DLSS, vốn được Nvidia phân cấp dựa trên sự cân bằng giữa độ chi tiết hình ảnh và tốc độ xử lý.
Trong đó, nếu Preset M và L là các cấu hình “hạng nặng” được tối ưu hóa để đạt chất lượng hiển thị cao nhất, thì Preset K lại là lựa chọn mặc định cân bằng hơn cho chế độ Quality/Balanced.
Ngược lại, Preset J được xem là giải pháp dành riêng cho phần cứng đời cũ, buộc người dùng phải chấp nhận hy sinh một phần chất lượng hình ảnh để bảo toàn tốc độ khung hình ổn định. Với thử nghiệm trên tựa game Cyberpunk 2077 (độ phân giải 4K, Ultra Setting, DLSS Quality) cùng card đồ họa RTX 3080 Ti cho ra kết quả:
-
Preset K: 42 FPS.
-
Preset M: 32 FPS.
Như vậy, việc sử dụng Preset M chất lượng cao đã khiến hiệu năng giảm 24%. Ở độ phân giải 1440p, mức giảm là 14% (có Ray Tracing) và 20% (không Ray Tracing). Tương tự, trong tựa game The Last of Us Part II ở 4K, FPS giảm từ 154 xuống 135.
Đối với dòng card tầm trung cũ như RTX 3060, tình hình còn tệ hơn. Trong Cyberpunk 2077, từ mức 56 FPS gốc, khi bật DLSS Preset K chỉ còn 52 FPS, và tụt xuống thảm hại còn 38 FPS nếu dùng Preset L hoặc M.
Ngoài việc sụt giảm khung hình, DLSS 4.5 còn tiêu tốn nhiều VRAM hơn. Ở độ phân giải 4K, lượng VRAM sử dụng thêm tăng gấp đôi so với công nghệ cũ. Điều này đẩy các dòng card có 8GB VRAM vào thế khó, dễ gây ra hiện tượng giật lag do trànram.
Theo chuyên gia Jacob Freeman từ Nvidia, sự đánh đổi này mang lại chất lượng hình ảnh vượt trội và hoàn toàn xứng đáng đối với người dùng RTX 50 series. Tuy nhiên, với những ai vẫn đang sử dụng RTX 30 hoặc 20 series, DLSS 4.5 có thể là một bản cập nhật cần cân nhắc kỹ lưỡng trước khi kích hoạt các tùy chọn cao cấp nhất.
Chia sẻ:

Nhận xét
Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ