Phantom Blade Zero sẽ hy sinh các tính năng cao cấp của Unreal Engine 5 để đảm bảo hiệu năng
-
12/09/2025
- PlayStation
Một phân tích mới cho thấy nhà phát triển Phantom Blade Zero đã quyết định hy sinh các công nghệ cao cấp của Unreal Engine 5 nhằm tránh các vấn đề về tối ưu hóa.
-
Ys vs Trails in the Sky ấn định ngày ra mắt toàn cầu
-
Borderlands 4 nhận điểm số cao từ giới phê bình
Kể từ khi được công bố, Phantom Blade Zero đã thu hút sự chú ý nhờ phong cách hành động tốc độ cao và thiết kế màn chơi lấy cảm hứng từ các tựa game kinh điển của FromSoftware. Dù được phát triển trên Unreal Engine 5, tựa game này lại có một cách tiếp cận rất thực tế để đảm bảo hiệu năng ổn định, một vấn đề mà nhiều game AAA khác đang gặp phải.
Theo phân tích kỹ thuật từ kênh Digital Foundry, không giống như Black Myth: Wukong vốn tận dụng tối đa sức mạnh của engine, Phantom Blade Zero đã lựa chọn không sử dụng các tính năng ngốn tài nguyên nhưng chỉ mang lại lợi ích hạn chế về mặt hình ảnh.
Cụ thể, trò chơi không sử dụng công nghệ chiếu sáng toàn cục Lumen và bản đồ bóng ảo (virtual shadow maps). Thay vào đó, đội ngũ phát triển sử dụng kỹ thuật chiếu sáng tĩnh (baked lighting) truyền thống hơn. Công nghệ Ray tracing (dò tia) cho hiệu ứng đổ bóng và phản chiếu cũng chỉ được áp dụng trên các bề mặt như vũng nước, thay vì trên các vật liệu nhám để tránh sụt giảm hiệu năng. Ngoài ra, không có bằng chứng nào cho thấy game sử dụng công nghệ Nanite.
Digital Foundry nhận xét: “Phantom Blade Zero là một tựa game Unreal Engine 5 không thực sự sử dụng tất cả các tính năng tiên tiến nhất của nó – nhưng vẫn gây ấn tượng mạnh mẽ.” Mặc dù có những “hy sinh” này, chất lượng ánh sáng và vân bề mặt (texture) của game vẫn trông rất tự nhiên và hấp dẫn.
Bản demo của Phantom Blade Zero được thử nghiệm trên một PC cấu hình rất cao, được cho là sử dụng card đồ họa RTX 5090 và bật DLSS. Game chạy với tốc độ khung hình không giới hạn, tuy nhiên vẫn còn xuất hiện một số hiện tượng giật hình nhỏ.
Về gameplay, Phantom Blade Zero hướng đến việc mang lại một trải nghiệm vừa thú vị vừa đầy thử thách, với một “chế độ cực khó” thậm chí còn loại bỏ cả các chuỗi combo được thiết lập sẵn.
Với ngân sách phát triển lên đến 55 triệu USD, Phantom Blade Zero đang được định hình là một trải nghiệm độc đáo, giao thoa giữa thể loại Souls-like và hành động thuần túy. Game dự kiến sẽ ra mắt vào cuối năm sau (2026) trên PlayStation 5 và PC.
Chia sẻ:

Nhận xét
Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ