Phasmophobia trở thành cú hit lớn trên console

Phasmophobia trở thành cú hit lớn trên console

Chỉ một thời gian ngắn sau khi ra mắt trên PlayStation và Xbox, Phasmophobia đã đạt cột mốc quan trọng, tiếp tục chuỗi thành công ấn tượng của mình

Phasmophobia, tựa game gây sốt từ năm 2020, đã đạt mốc 1 triệu người chơi trên console chỉ hơn một tháng sau khi phát hành dưới dạng truy cập sớm. Ban đầu ra mắt trên PC vào bốn năm trước, trò chơi này mới chỉ gần đây được phát hành cho các hệ máy PlayStation và Xbox.

Được phát triển bởi studio độc lập Kinetic Games, Phasmophobia là một tựa game kinh dị sinh tồn, nơi người chơi vào vai các thợ săn ma, sử dụng hàng loạt thiết bị hấp dẫn như máy dò EMF để điều tra các địa điểm bị ám. Người chơi có thể thực hiện các hợp đồng săn ma một mình hoặc cùng với nhóm tối đa bốn người. Giai đoạn truy cập sớm của Phasmophobia trên PC bắt đầu vào ngày 18 tháng 9 năm 2020, và nhanh chóng trở nên phổ biến trên các nền tảng phát trực tuyến, từng là trò chơi được xem nhiều nhất trên Twitch. Với sự đón nhận nồng nhiệt từ cộng đồng, tựa game kinh dị này đã giành giải Best Debut Game tại The Game Awards.

Đạt mốc 1 triệu người chơi trên console

Phasmophobia trở thành cú hit lớn trên console

Theo thông báo chính thức trên Twitter, Phasmophobia đã đạt 1 triệu người chơi trên PS5, Xbox Series X/S, và PS VR2 chỉ sau 35 ngày kể từ khi ra mắt dưới dạng truy cập sớm trên các hệ máy console vào ngày 29 tháng 10 năm 2024. Dưới bài đăng, nhiều fan ca ngợi chất lượng của trò chơi. Một người chia sẻ: “Đây là một trong những tựa game hay nhất tôi đã chơi trong nhiều năm qua …” Một người khác nhắc đến hành trình khó khăn để đưa trò chơi lên các hệ máy console và cho rằng các nhà phát triển “xứng đáng” với thành công này. Một số khác còn đề nghị nhà phát triển thêm các tính năng, như mở rộng số lượng người chơi trong các phiên chơi nhiều người.

Nhờ thành công của Phasmophobia—đầu tiên trên PC, sau đó đến các cổng console—tổng doanh số của tựa game hiện đã gần đạt 22 triệu bản, theo Gematsu. Daniel Knight, CEO của Kinetic Games và là nhà phát triển chính của Phasmophobia, gọi cột mốc này là “thành tựu đáng kinh ngạc,” đồng thời bày tỏ lòng biết ơn với cộng đồng “tuyệt vời, ủng hộ và gắn kết” của trò chơi. Ông cũng nhấn mạnh rằng đội ngũ studio tại Anh “không thể hạnh phúc hơn” và xem thành công này là “món quà Giáng sinh tuyệt nhất” mà họ có thể nhận được.

Với việc Phasmophobia đã có mặt trên nhiều nền tảng lớn, các nhà phát triển hiện đối mặt với thách thức mới là đáp ứng phản hồi của người chơi trên các hệ thống khác nhau khi tiến tới giai đoạn phát hành chính thức. Về phía người chơi, một số fan bày tỏ mong muốn thấy trò chơi được chuyển sang các thiết bị VR phổ biến như Meta Quest trong tương lai, bởi trải nghiệm chơi ở góc nhìn thứ nhất rất phù hợp với VR

Chia sẻ:

TRÒ CHƠI TRONG BÀI VIẾT

Nhận xét

Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ

Trả lời