PlayStation và bước tiến mới: Nâng tầm cảnh cắt trong trò chơi

PlayStation và bước tiến mới: Nâng tầm cảnh cắt trong trò chơi

PlayStation vừa đăng ký bằng sáng chế cho một thiết bị đánh giá dịch thuật ngôn ngữ, hứa hẹn sẽ giảm đáng kể thời gian và chi phí cho các nhà phát triển game.

PlayStation và bước tiến mới: Nâng tầm cảnh cắt trong trò chơi - Gamelade

Trong bối cảnh nghiên cứu AI đang có nhiều bước tiến trong ngành game, những công nghệ như thế này đã xuất hiện trước đây. Các công ty như JALI Research từng hợp tác với Deviation (studio của PlayStation nay đã đóng cửa). Tuy nhiên, PlayStation đang tiến thêm một bước mới trong lĩnh vực dịch thuật.

Việc bản địa hóa trong game thường kéo dài thời gian phát triển của các dự án vốn đã tốn rất nhiều thời gian để hoàn thành. Cyberpunk 2077 bao gồm đồng bộ hóa môi cho mọi ngôn ngữ trong game, được hỗ trợ bởi công nghệ của JALI Research, nhưng game vẫn mất nhiều năm để hoàn thành, kể cả thời gian “cày cuốc” (crunch). Một phát minh mới của PlayStation dường như sử dụng công nghệ tương tự, thậm chí có thể tiến xa hơn những ý tưởng được JALI Research đề xuất.

Công nghệ mới của PlayStation

PlayStation đã đăng ký bằng sáng chế cho một thiết bị và hệ thống dịch thuật ngôn ngữ mới, có thể rút ngắn đáng kể quá trình phát triển game nếu được áp dụng thực tế. Được nộp vào năm 2023 và công bố vào ngày 5 tháng 3 năm 2025, PlayStation đã nghiên cứu một mô hình có khả năng đánh giá độ chính xác của các câu dịch tương ứng với chuyển động khuôn mặt phù hợp. Có thể game thủ sẽ chưa sớm thấy hệ thống này được sử dụng, vì Sony đã tạo ra nhiều bằng sáng chế game trong những năm qua mà vẫn chưa được áp dụng. Tuy nhiên, trong tay các nhà phát triển, công nghệ này có thể được sử dụng để tối ưu hóa quá trình bản địa hóa.

Chi tiết về bằng sáng chế

Bản tóm tắt bằng sáng chế mô tả một bộ xử lý có thể phát hiện một cách có hệ thống mức độ tương đồng của hình dạng miệng với một chuỗi âm vị mục tiêu, các đơn vị âm thanh mà người nói tạo ra. Công nghệ này sẽ sử dụng các kho dữ liệu từ trước và sau khi dịch để “xác định khoảng thời gian phát âm” của chuỗi âm vị trước và sau khi dịch, xem sản phẩm cuối cùng khác biệt bao nhiêu so với đánh giá định trước và hỗ trợ điều chỉnh để hành vi khuôn mặt phù hợp hơn. Mặc dù điều này có thể giúp ích cho quá trình bản địa hóa, nhưng vẫn còn những yếu tố chưa rõ ràng. Liệu nó sẽ được sử dụng nội bộ cho một bộ phần mềm cụ thể hay được áp dụng trên một loạt các engine sẽ ảnh hưởng lớn đến giá trị tổng thể của hệ thống này.

Nếu PlayStation phổ biến công nghệ này, đây sẽ là tin vui cho nhiều nhà phát triển. Những tựa game độc quyền của PlayStation như Intergalactic: The Heretic Prophet và Ghost of Yotei, cả hai đều được mong đợi với thời gian phát triển dài, có thể trở nên dễ dàng hơn, cho phép nhân viên dành nhiều thời gian hơn cho các khía cạnh khác như tinh chỉnh lối chơi. Có thể sẽ mất một thời gian, nhưng các game PlayStation được mong đợi có thể ra mắt nhanh hơn nếu công ty tiến hành công nghệ này.

Chia sẻ:

Nhận xét

Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ

Trả lời