Resident Evil: Ý tưởng spin-off nào xứng đáng được thử lại trong tương lai?

Resident Evil: Ý tưởng spin-off nào xứng đáng được thử lại trong tương lai?

Trong khi các phiên bản gần đây của series Resident Evil đã thể hiện khả năng đổi mới của Capcom trong thể loại kinh dị sinh tồn, những tựa game này dần bị lãng quên theo thời gian.

Resident Evil: Ý tưởng spin-off nào xứng đáng được thử lại trong tương lai? - Gamelade

Ra mắt vào đầu những năm 2000, Resident Evil Outbreak là một tựa game hợp tác không chỉ mang tính độc đáo như một trải nghiệm game online sớm mà còn là minh chứng táo bạo cho cơ chế lây nhiễm, một yếu tố chưa được tái sử dụng cho đến nay.

Cơ chế xử lý T-Virus trong Outbreak, tác động lên người chơi, là một phần quan trọng trong game, mang đến một thử thách bổ sung với sự cấp bách, làm tăng mức độ căng thẳng và khả năng chơi lại của game. Mặc dù tựa game này có thể không đạt được danh tiếng như các tựa game Resident Evil nổi tiếng, nhưng các tựa game khác trong cùng thể loại sau này đã chứng minh rằng giá trị của việc bị lây nhiễm virus zombie trong bối cảnh này không nên bị bỏ qua trong tương lai.

Một thí nghiệm táo bạo nhưng khôngcó ảnh hưởng lâu dài

Mặc dù Outbreak giữ phong cách chơi khá giống với định dạng isometric của các phần đầu tiên, điểm khác biệt thực sự là chỉ số T-Virus hiển thị trên HUD. Chỉ số này từ từ tăng lên trong suốt quá trình chơi, và nếu người chơi không thể hoàn thành màn chơi kịp thời, tỷ lệ nhiễm sẽ tiếp tục tăng cho đến khi dẫn đến cái chết và sự tái sinh thành zombie trong Resident Evil. Đây là một cơ chế thách thức khi kết hợp với sự căng thẳng vốn có của thể loại game, nhưng nó cũng trở thành một biểu tượng hoài niệm và là một ví dụ sớm về các hệ thống sẽ được phát triển đầy đủ hơn trong các tựa game khác sau này.

Thông qua một loạt nhân vật có thể chơi trong Resident Evil Outbreak, Viral Gauge của game đóng vai trò quan trọng, là nguồn cốt yếu tạo sự khác biệt giữa các nhân vật. Mỗi nhân vật có tốc độ gia tăng tỷ lệ nhiễm và khả năng hồi phục khác nhau, tạo ra một hệ thống khuyến khích người chơi phải suy nghĩ và lên kế hoạch kỹ lưỡng, điều này có thể tiếp tục trở thành một yếu tố quan trọng trong các phiên bản tiếp theo của series.

Khám phá cảm giác cấp bách trong Dead Rising 2

Resident Evil: Ý tưởng spin-off nào xứng đáng được thử lại trong tương lai? - Gamelade

Vài năm sau, Capcom tiếp tục khám phá khái niệm này thông qua vòng lặp gameplay của Dead Rising. Nhân vật chính Chuck Greene phải tìm thuốc Zombrex để ngăn chặn sự lây nhiễm T-Virus cho con gái của mình, tạo ra cảm giác cấp bách ngấm ngầm, khác biệt so với Outbreak. Nếu các tác động của T-Virus được thể hiện như một mối đe dọa thực sự trong Resident Evil tiếp theo, thì tiềm năng để khái niệm này được áp dụng cho nhân vật người chơi hoặc một đồng đội là rất lớn. Điều này sẽ không chỉ nâng cao mức độ căng thẳng, vượt xa các yếu tố quân sự của series, mà còn giúp nhân vật trở nên nhân văn hơn và tạo cơ hội kết nối với các nhân vật mới.

Left 4 Dead và Doom mở ta cánh cửa cho việc chơi nhân vật Zombie

Một yếu tố quan trọng khác của Viral Gauge trong Outbreak là việc nếu người chơi không thể ngừng sự gia tăng tỷ lệ nhiễm, họ sẽ không phải chịu thất bại hoàn toàn. Thay vào đó, người chơi có thể tiếp tục chơi dưới dạng zombie và tấn công các đồng đội cũ của mình. Với sự ra đời của các chế độ Versus trong Left 4 Dead, Battlemode trong Doom Eternal, và các tựa game kinh dị không đối xứng đang phát triển mạnh, có thể chưa bao giờ có thời điểm tốt hơn để Resident Evil 9 quay lại với khái niệm điều khiển một người bị nhiễm bệnh. Dù là một chế độ nhiều người chơi hay được khai thác nghiêm túc trong phần game chính tiếp theo, việc đối mặt với T-Virus như một mối đe dọa cá nhân có thể là sự tiến hóa tự nhiên trong vai trò của nó.

Chia sẻ:

Nhận xét

Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ

Trả lời