Riot Games giải thích về chênh lệch điểm LP trong hệ thống ghép trận LMHT
-
12/05/2026
- PlayStation
Trước những phàn nàn từ cộng đồng game thủ LMHT về tình trạng chênh lệch lên đến 2000 LP trong các trận xếp hạng bậc cao, đại diện Riot Games đã chính thức lên tiếng giải thích và khẳng định hệ thống ghép trận vẫn luôn đảm bảo tỷ lệ chiến thắng cân bằng cho cả hai đội.
-
Meg’s Monster ra mắt trên mobile với ý tưởng JRPG độc đáo
-
Songs of Conquest công bố DLC Yulan lấy cảm hứng Trung Hoa, game thủ mobile vẫn phải chờ đợi
Theo chia sẻ của RiotPhroxzon trưởng nhóm phát triển của Riot Games, đội ngũ phát triển đã tiến hành nghiên cứu hai luồng ý kiến phổ biến nhất từ người chơi. Vấn đề thứ nhất liên quan đến việc các game thủ bậc Kim Cương và Thách Đấu xuất hiện chung trong cùng một trận đấu. Vấn đề thứ hai nhắm vào những tình huống chênh lệch LP giữa hai đội lên tới hàng nghìn điểm, tạo ra cảm giác hệ thống đang sắp xếp các trận đấu thiếu công bằng.
Riot Games thừa nhận rằng những trận đấu có sự chênh lệch lớn về mức xếp hạng trông không thực sự lý tưởng. Tuy nhiên, ở thời điểm hiện tại, hãng không thể gia tăng thời gian chờ chỉ để ưu tiên người chơi Thách Đấu mà không làm giảm chất lượng trận đấu hoặc kéo dài thời gian tìm trận của những game thủ khác. Đại diện hãng lưu ý rằng họ đang tập trung vào các nhiệm vụ cấp bách hơn, nhưng chắc chắn sẽ xem xét lại vấn đề này trong tương lai.
Bên cạnh đó, RiotPhroxzon giải thích chi tiết rằng hệ thống ghép trận ở các bậc xếp hạng cao được vận hành dựa trên điểm MMR ẩn thay vì số LP hiện tại. Theo dữ liệu thống kê nội bộ của Riot, các đội ở bậc Cao Thủ trở lên vẫn duy trì được tỷ lệ chiến thắng ở mức 49–51% ngay cả khi mức chênh lệch dao động từ 0 đến 2000 LP. Quá trình ghép trận này cũng đã tính toán kỹ lưỡng đến sự xuất hiện của những người chơi tổ đội, cơ chế tự động điền vị trí và nhiều thông số kỹ thuật khác.
Các số liệu từ đội ngũ phát triển chỉ ra rằng, 95% số trận đấu diễn ra với mức chênh lệch LP giữa hai đội dưới 1500 điểm, 86% dưới 1000 điểm và 65% dưới 500 điểm. Riot Games giải thích thêm rằng những khoảng cách lớn về LP có thể xuất phát từ việc các tuyển thủ đi smurf rank, hoặc do người chơi đang ở những giai đoạn thăng tiến khác nhau trên bảng xếp hạng dù sở hữu mức MMR tương đương.
Kết lại vấn đề, đội ngũ phát triển nhấn mạnh rằng họ vẫn đang không ngừng nỗ lực để đảm bảo các trận đấu không chỉ đạt được sự cân bằng về mặt số liệu khách quan, mà còn mang lại cảm giác công bằng và minh bạch nhất cho trải nghiệm thực tế của người chơi.
Chia sẻ:

Nhận xét
Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ