Riot Games lên tiếng về vấn đề cân bằng tướng trong LMHT
-
18/12/2025
- GAME ONLINE PC
Trong một buổi chia sẻ gần đây, Nick ‘Endstep’ Frijia – Nhà thiết kế thuộc đội ngũ Summoner’s Rift của Riot Games – đã đưa ra lời giải thích thẳng thắn về xu hướng các vị tướng hiện nay của LMHT thường xuyên phải nhận những đợt chỉnh sửa lớn ngay sau khi ra mắt.
-
Solasta II ấn định ngày ra mắt phiên bản early access
-
Trails in the Sky 2nd Chapter Remake được công bố
Theo Endstep, nguyên nhân cốt lõi nằm ở việc Riot Games đang chủ động chấp nhận rủi ro cao hơn trong khâu thiết kế so với các mùa giải trước đây. Ông giải thích rằng với danh sách tướng ngày càng đồ sộ hiện nay, thì ý tưởng để sáng tạo ra những bộ kỹ năng vừa đơn giản vừa thú vị đã trở nên cạn kiệt. Do đó, Riot buộc phải thử nghiệm những ý tưởng táo bạo hơn, chấp nhận khả năng chúng có thể hoạt động không như ý muốn ban đầu.
“Thà chúng tôi chấp nhận rủi ro… còn hơn là tạo ra một vị tướng nhàm chán,” Endstep khẳng định. Ông cho rằng việc biến một bộ kỹ năng nhạt nhòa trở nên hấp dẫn sau khi đã ra mắt khó khăn và tốn kém tài nguyên hơn nhiều so với việc tinh chỉnh một ý tưởng đột phá nhưng chưa cân bằng.
Lấy ví dụ về Bard, Endstep cho rằng ở thời điểm đó, Riot vẫn có thể tạo ra sự mới mẻ dựa trên các khuôn mẫu lối chơi có sẵn mà không gây rủi ro lớn. Tuy nhiên, nếu lặp lại cách tiếp cận đó ở thời điểm hiện tại, vị tướng sẽ thiếu tính đột phá, buộc đội ngũ phát triển phải hướng tới các cơ chế thực nghiệm phức tạp hơn.
Minh chứng rõ nhất cho triết lý này là hai vị tướng Smolder và Aurora. Cả hai đều phải nhận những chỉnh sửa mang tính “định hình lại lối chơi” trong bản cập nhật 14.23 vừa qua:
-
Smolder: Ban đầu phụ thuộc quá nhiều vào cơ chế tích stack làm nguồn sát thương chính, dẫn đến việc các đội tuyển lạm dụng chiến thuật dồn tài nguyên, buộc Riot phải phân bổ lại sức mạnh cuối trận của Rồng Thần.
-
Aurora: Được thiết kế cho Đường Trên, nhưng lại tạo ra trải nghiệm quá ức chế cho đối thủ và bị lệch hẳn về phía đấu trường chuyên nghiệp, buộc Riot phải can thiệp mạnh tay.
Dù phải đối mặt với nhiều thách thức trong việc cân bằng, đại diện Riot khẳng định họ sẽ không quay lại lối mòn an toàn. Đội ngũ phát triển chấp nhận kịch bản phải “đại tu” tướng sau khi ra mắt để đổi lấy sự đa dạng và chiều sâu chiến thuật cho trò chơi.
- Trails in the Sky 2nd Chapter Remake được công bố - 18/12/2025
- Riot Games lên tiếng về vấn đề cân bằng tướng trong LMHT - 18/12/2025
- Solasta II ấn định ngày ra mắt phiên bản early access - 18/12/2025
Chia sẻ:

Nhận xét
Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ