Sau 10 năm, Fate/Grand Order vẫn là tựa game khiến người chơi “bạo chi” nhất

Sau 10 năm, Fate/Grand Order vẫn là tựa game khiến người chơi “bạo chi” nhất

Fate/Grand Order (FGO) tiếp tục chứng minh vị thế độc tôn của mình trên thị trường game gacha. Những dữ liệu mới nhất cho thấy dù đã ra mắt được một thập kỷ, tựa game này vẫn sở hữu mức doanh thu khổng lồ cùng độ “chịu chơi” của cộng đồng game thủ mà ngay cả những bom tấn mới nổi cũng khó lòng theo kịp.

Sau 10 năm, Fate/Grand Order vẫn là tựa game khiến người chơi "bạo chi" nhất-gamelade

Kể từ khi ra mắt vào năm 2015 đến tháng 8/2025, Fate/Grand Order đã ghi nhận hơn 12 triệu lượt tải xuống chỉ tính riêng tại thị trường Nhật Bản. Mặc dù con số này có vẻ khiêm tốn so với lượng người chơi đại trà của nhiều tựa game khác, nhưng giá trị thực sự của FGO nằm ở khả năng tạo ra doanh thu trên mỗi người dùng.

Theo Sensor Tower, tính đến thời điểm khảo sát, Fate/Grand Order đã cán mốc doanh thu ấn tượng hơn 6 tỷ USD, củng cố vững chắc vị trí trong nhóm những game mobile có doanh thu cao nhất mọi thời đại.

Trong suốt ba năm qua, tựa game này luôn duy trì vị trí á quân về doanh thu tại thị trường Nhật Bản, chỉ chịu xếp sau tượng đài Monster Strike của MIXI. Tuy nhiên, khi xét về chỉ số doanh thu trung bình trên mỗi lượt tải, FGO lại thể hiện sự vượt trội hoàn toàn.

Fate/Grand Order: Space Ereshkigal dẫn đầu danh sách Servant được yêu thích nhất năm 2024 - GAMELADE

Bảng xếp hạng của Sensor Tower chỉ ra rằng, trong khi các tựa game đình đám trong Top 5 như Monster Strike, Uma Musume Pretty Derby hay Puzzle & Dragons chỉ đạt mức doanh thu trung bình từ 100 đến 200 USD cho mỗi lượt tải, thì Fate/Grand Order lại ở một đẳng cấp khác.

Cụ thể, mức chi tiêu trung bình của mỗi người chơi FGO dao động từ 500 đến 600 USD. Báo cáo mô tả con số này là cao một cách áp đảo và gần như không có đối thủ nào trên thị trường hiện nay tiệm cận được.

Ngay cả khi đặt lên bàn cân so sánh với những “ông lớn” gacha toàn cầu ra mắt trong khoảng 5 năm trở lại đây, sự chênh lệch về sức hút thương mại vẫn hiện ra rất rõ rệt. Cụ thể, Genshin Impact dù ở thời kỳ đỉnh cao tại thị trường Nhật Bản cũng chỉ ghi nhận mức chi tiêu dao động từ 150 đến 200 USD cho mỗi người chơi. Các tựa game đình đám khác cũng có khoảng cách khá xa, với Goddess of Victory: NIKKE đạt khoảng 90-170 USD, Wuthering Waves nằm trong khoảng 50-100 USD và Blue Archive chỉ dừng lại ở mức 60-80 USD. Sau 10 năm, Fate/Grand Order vẫn là tựa game khiến người chơi "bạo chi" nhất-gamelade

Một điểm sáng khác trong chiến lược của Fate/Grand Order là khả năng thu hút người chơi mới mà không cần phụ thuộc quá nhiều vào quảng cáo trả phí. Dữ liệu cho thấy chưa đến 20% người dùng mới của FGO đến từ các chiến dịch quảng cáo. Con số này thấp hơn rất nhiều so với các đối thủ cạnh tranh như Genshin Impact (40%) hay Wuthering Waves (55%). Điều này cho thấy sức hút của game chủ yếu đến từ tự nhiên, thông qua lời giới thiệu truyền miệng và sức mạnh của cốt truyện cũng như thương hiệu Fate.

Sensor Tower nhận định ba trụ cột giúp FGO duy trì tuổi thọ kéo dài bao gồm: cốt truyện chất lượng cao, lối chơi nhất quán và khả năng vận hành hiệu quả của đội ngũ Lasengle. Với việc “Final Chapter” chuẩn bị ra mắt vào ngày 20/12 tới đây, giới phân tích kỳ vọng Fate/Grand Order sẽ tiếp tục chứng kiến một đợt bùng nổ doanh thu mới, khép lại một năm thành công rực rỡ cho tựa game 10 năm tuổi này.

Chia sẻ:

Nhận xét

Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ

Trả lời

Lấy Code
DMCA.com Protection Status