Mới đây, giám đốc sản phẩm dịch vụ trực tuyến của Epic Games là Alexander Rehm đã lên tiếng công kích cách Valve xử lý vấn nạn game sao chép và các sản phẩm rác do AI tạo ra trên Steam. Động thái này nhanh chóng thu hút sự chú ý, nhưng thay vì nhận được sự đồng tình, đại diện Epic lại hứng chịu bão chỉ trích vì chính sách mâu thuẫn của chính công ty nhà.
Tranh cãi bắt nguồn từ việc Valve từ chối cấm đoán các công cụ tự động hóa. Đội ngũ Steam yêu cầu nhà phát triển phải minh bạch thông tin về việc sử dụng AI trên trang bán hàng nhằm đẩy nhanh quy trình kiểm duyệt, nhưng không can thiệp vào phần mềm mà họ chọn. Trước vấn nạn các nhà làm game độc lập bị tống tiền bởi những kẻ dọa tung bản sao chép, Valve cho rằng đây là vấn đề thuộc thẩm quyền của cơ quan thực thi pháp luật chứ không phải trách nhiệm của nền tảng phân phối. Đồng thời, hãng khuyên các studio nên tập trung duy trì chất lượng nguyên bản để tạo rào cản chống lại đạo nhái.
Ngay lập tức, Alexander Rehm đã đăng đàn trên mạng xã hội việc làm chuyên nghiệp để phản bác. Vị giám đốc Epic Games đánh giá chiến lược lấy chất lượng đè bẹp bản sao chỉ phù hợp với những dự án sở hữu nguồn vốn khổng lồ. Đối với các nhóm nhỏ lẻ chỉ có một vài thành viên phát triển dựa trên một cơ chế cốt lõi thông minh, việc yêu cầu họ liên tục cải tiến chẳng khác nào một thứ thuế bất công mà chỉ giới nhà giàu mới có khả năng chi trả. Ông cũng ngầm ám chỉ Valve đang đùn đẩy trách nhiệm bảo vệ đối tác cho giới chức trách.
Tuy nhiên, những lập luận sắc bén của Rehm lại phơi bày một sự thật nghịch lý về định hướng của chính Epic Games. Cựu nhà phát triển Valve là Chet Faliszek đã đáp trả gay gắt, gọi góc nhìn của Rehm là thiếu trung thực khi cố tình cắt ghép các câu trả lời phỏng vấn để bôi nhọ đối thủ. Giới chuyên môn cũng nhanh chóng chỉ ra sự mâu thuẫn cực lớn giữa phát ngôn của Rehm và lập trường của giám đốc điều hành Tim Sweeney.

Thực tế cho thấy Tim Sweeney là một trong những người ủng hộ công nghệ tạo tác cuồng nhiệt nhất. Ông từng kịch liệt phản đối chính sách khai báo trí tuệ nhân tạo của Steam, thậm chí coi việc này nhạy cảm ngang với việc phơi bày lịch sử bỏ phiếu chính trị cá nhân. Đích thân vị giám đốc điều hành này đã thúc đẩy việc tích hợp sâu các tính năng máy học vào Unreal Engine 6, đồng thời bảo vệ quan điểm cho rằng việc dùng dữ liệu để huấn luyện AI là hoàn toàn hợp pháp dựa trên các án lệ sử dụng hợp lý. Đáng chú ý hơn, ông còn từng tuyên bố hùng hồn rằng công nghệ này lẽ ra đã có thể giúp các bom tấn như Destiny 2 phát triển rực rỡ hơn.
Sự bất nhất còn hiện rõ ngay trong hệ sinh thái nội bộ của Epic. Trong khi cửa hàng bán lẻ Epic Games Store không hề yêu cầu dán nhãn nhận diện AI, thì nền tảng giao dịch tài sản kỹ thuật số doanh nghiệp Fab của hãng lại bắt buộc làm điều này với lý do đáp ứng tiêu chuẩn hợp đồng phức tạp giữa các bên.
Với tham vọng mở rộng hệ sinh thái thành một nền tảng sáng tạo khổng lồ, Epic Games chắc chắn sẽ phải đối mặt với một cơn lũ nội dung kém chất lượng trong tương lai gần. Việc chỉ trích Valve ở thời điểm hiện tại dường như là một nước đi thiếu nhất quán của đội ngũ lãnh đạo, đặc biệt là khi bản thân định hướng của họ cũng đang dung túng cho chính thứ công nghệ có khả năng tạo ra vô vàn bản sao chép trên thị trường.



Bình luận 0
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!