Sony đã mất 8 năm để phát triển “bom xịt” Concord

Sony đã mất 8 năm để phát triển “bom xịt” Concord

Theo tiết lộ từ nhà thiết kế nhân vật chính Jon Weisnewski thì tựa game bắn súng anh hùng dịch vụ trực tuyến Concord của Sony đã được phát triển trong khoảng tám năm. Bản thân người này đã tham gia nhóm phát triển tại Firewalk Studios thuộc sở hữu của Sony cách đây năm năm để làm việc trên trò chơi này.

Sony đã mất 8 năm để phát triển "bom xịt" Concord

Game hiện có thể chơi được ngay bây giờ trên PlayStation 5 và PC cho những người sở hữu Digital Deluxe Edition, nhưng bản phát hành đầy đủ sẽ có mặt vào ngày mai, 23 tháng 8. Weisnewski đã tweet để kỷ niệm sự ra mắt của Concord vào tuần này.

“Trò chơi đã được phát triển trong khoảng tám năm và tôi đã ở đó trong gần năm năm”, Weisnewski nói. “Chúng tôi không có nhiều Ngày Ra Mắt trong sự nghiệp của mình nên hôm nay là đặc biệt vì nhiều lý do. Hãy cho tôi một số cảm xúc tích cực ngày hôm nay.”

Concord là một tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất 5v5 tuân theo chiến lược của Sony với Helldivers 2 thành công đáng kinh ngạc bằng cách ra mắt trên PS5 và PC cùng một lúc và với giá rẻ hơn. Tuy nhiên, những dấu hiệu ban đầu cho thấy Concord đang gặp khó khăn trên PC, với số người chơi đồng thời trên Steam cực thấp cho các phiên bản beta trước khi ra mắt. Sony không công bố công khai số người chơi PlayStation.

Và như vậy, có một mức độ lo ngại nhất định về khả năng thành công của Concord như một dịch vụ trực tuyến khi ra mắt. Nhưng, theo Weisnewski: “chúng tôi đã sẵn sàng và sẵn sàng đẩy nó trong nhiều năm tới.”

Thời lượng phát triển tám năm của Concord cho thấy một khoản đầu tư đáng kể từ Sony và một mức độ áp lực lên trò chơi để hoạt động tốt. Thật vậy, Concord là một trong 15 phim hoạt hình ngắn tạo nên bộ sưu tập Secret Level mới được công bố của Amazon.

Nhưng Concord cũng có thể là một trò chơi điện tử AAA khác đã mất nhiều năm để thực hiện và ra mắt vào thời điểm chứng kiến một thị trường đã quá đông đúc với các tựa game bắn súng dịch vụ trực tuyến. Nạn nhân nổi bật nhất của sự đẩy mạnh dịch vụ trực tuyến trong những năm gần đây là Suicide Squad: Kill the Justice League của Rocksteady. Nó đã thất bại với khoản lỗ doanh thu 200 triệu đô la cho nhà phát hành Warner Bros.

Bản thân Sony đã giảm bớt tham vọng dịch vụ trực tuyến của mình sau khoản đầu tư lớn. Vào tháng 11 năm ngoái, chủ tịch của Sony là ông Hiroki Totoki cho biết công ty đang xem xét 12 trò chơi PlayStation dịch vụ trực tuyến mà họ đang thực hiện và cam kết chỉ ra mắt sáu trong số đó trước cuối năm tài chính 2025. Tháng tiếp theo, vào tháng 12 năm 2023, Naughty Dog thông báo hủy bỏ The Last of Us Online. Dự án này là nỗ lực đầy khó khăn của họ để tạo ra một phiên bản dịch vụ trực tuyến của thương hiệu game cực kỳ phổ biến của mình.

Sau đó, vào tháng Hai năm nay, Sony đã công bố một đợt sa thải đáng kể ảnh hưởng đến khoảng 900 nhân viên tại lực lượng lao động PlayStation toàn cầu. Việc sa thải ảnh hưởng đến một số studio PlayStation bao gồm Insomniac, Naughty Dog, Guerrilla, Firesprite và đáng chú ý nhất là studio London của PlayStation đã phải đóng cửa. Cùng với việc sa thải, một số trò chơi đang phát triển đã bị hủy bỏ. Tháng trước, nhà sản xuất của loạt game Destiny là Bungie cũng thuộc sở hữu của Sony đã phải chịu những cắt giảm tàn khốc. Trong khi đó tựa game bắn súng tập trung vào PvP Marathon vẫn đang được phát triển.

Giữa chi phí phát triển ngày càng tăng và thời gian phát triển kéo dài, ngành công nghiệp trò chơi điện tử đang trải qua thời kỳ khó khăn nhất trong thời gian gần đây với hàng chục nghìn người bị sa thải, nhiều studio đóng cửa và nhiều trò chơi bị hủy bỏ.

Đối với Concord, người hâm mộ đã chỉ ra rằng nếu việc phát triển trò chơi bắt đầu khoảng tám năm trước thì điều đó trùng khớp với thời điểm tựa game bắn súng anh hùng của Blizzard là Overwatch trở nên nổi tiếng.

Chia sẻ:

Nhận xét

Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ

Trả lời