Bản cập nhật 1.2 của tựa game chiến thuật Star Wars Zero Company vừa chính thức ra mắt, mang đến hệ thống tùy chỉnh độ khó chi tiết bên cạnh những tinh chỉnh và sửa lỗi thường lệ.

Thay vì chỉ đơn thuần gia tăng sức mạnh hay lượng máu của kẻ địch như cách làm truyền thống, các tùy chọn mới này tồn tại song song với những mức độ khó nguyên bản như dễ, bình thường, khó hay chế độ khắc nghiệt Ironman Beskarboy, tập trung sâu hơn vào việc tạo ra các thử thách đòi hỏi tính sáng tạo và tư duy chiến thuật nhạy bén từ người chơi.

Điểm nhấn đáng chú ý nhất trong đợt nâng cấp này là sự khắc nghiệt trên chiến trường được đẩy lên một tầm cao mới. Cụ thể, người chơi có thể lựa chọn loại bỏ hoàn toàn cơ chế chấn thương, đồng nghĩa với việc các đặc vụ khi gục ngã sẽ hy sinh ngay lập tức. Ở một hướng tiếp cận khác mềm mỏng hơn, game thủ có thể giảm số lần cho phép bị thương trước khi nhân vật mất mạng vĩnh viễn, hoặc bổ sung thêm tỷ lệ tử vong nhất định mỗi khi nhân vật bị hạ gục.

Bên cạnh đó, bản vá 1.2 còn cho phép giảm thiểu hoặc xóa bỏ hoàn toàn cơ chế tăng máu theo cấp độ, khiến các đặc vụ trở nên mong manh hơn rất nhiều ở giai đoạn cuối game. Tính năng đặt lại kỹ năng của nhân vật cũng có thể bị giới hạn theo từng mức độ, thậm chí khóa luôn khả năng chuyển đổi lớp nhân vật và vũ khí.

Star Wars Zero Company cập nhật độ khó mới tiệm cận XCOM - Gamelade

Những thay đổi sắc bén và có mục tiêu rõ ràng này khiến Star Wars Zero Company trở nên thử thách hơn bằng cách thu hẹp các phương án xử lý, buộc người chơi phải suy tính kỹ lưỡng và điều binh khiển tướng một cách linh hoạt. Ngay cả khi trải nghiệm ở mức độ bình thường mặc định nhưng kích hoạt toàn bộ các tùy chọn bổ sung này, trò chơi vẫn mang lại một bài toán thú vị và cuốn hút hơn hẳn so với chế độ khó từng có khi mới phát hành. Cách tiếp cận này gợi nhớ đến chế độ sinh tồn trong các dòng game nhập vai hay hệ thống đầu lâu thử thách của dòng game Halo, nơi sự sáng tạo trong thiết kế độ khó luôn mang lại cảm giác phấn khích thực sự thay vì chỉ làm phình to thanh máu của kẻ thù một cách nhàm chán.

Thực tế, Star Wars Zero Company vốn mang lại cảm giác tiếp cận mượt mà và dễ chịu hơn khá nhiều so với tượng đài XCOM trước đây, vốn là dòng game mà phần lớn đội ngũ phát triển tại Bit Reactor từng tham gia nhào nặn. Sự mượt mà đó vốn dĩ không phải là một điểm trừ, bởi trò chơi ngay từ đầu đã sở hữu một trần kỹ năng tương đối hợp lý, xứng đáng với những đánh giá tích cực từ giới chuyên môn. Tuy nhiên, việc bổ sung một bộ công cụ tùy biến dạng mô-đun như hiện tại sẽ giúp người chơi dễ dàng tự điều chỉnh những điểm chưa thỏa mãn theo đúng gu cá nhân mà không cần phải đánh đổi bằng việc nhảy cóc lên một cấp độ khó toàn diện đầy rủi ro.

Đối với những người hâm mộ thể loại chiến thuật từng cảm thấy nhịp độ của Star Wars Zero Company còn đôi chút dễ thở, bản cập nhật này chắc chắn là một câu trả lời thỏa đáng. Điểm khác biệt lớn duy nhất còn sót lại so với phong cách chiến thuật cổ điển có lẽ nằm ở cơ chế sương mù chiến tranh.

Biên tập viên Fraser Brown của trang tin PC Gamer, một người vốn rất sành sỏi về dòng game chiến thuật, từng bày tỏ sự tiếc nuối khi trò chơi hiển thị toàn bộ bản đồ cũng như vị trí của mọi kẻ địch trong từng nhiệm vụ. Ngược lại, XCOM luôn che khuất các khu vực chưa mở khóa và mọi động tĩnh của đối phương cho đến khi đội hình của người chơi trực tiếp tiếp cận và quan sát thấy chúng.

Star Wars Zero Company cập nhật độ khó mới tiệm cận XCOM - Gamelade

Dẫu vậy, xét trên tổng thể, Star Wars Zero Company vẫn biết cách tạo dựng những thử thách chiến thuật đầy sức nặng theo con đường riêng của mình. Bản cập nhật quy mô lớn lần này tiếp tục là một bước tiến đáng ghi nhận cho nhà phát triển Bit Reactor, đặc biệt trong bối cảnh hãng game này được cho là đã bắt đầu gọi trở lại các nhân sự từng phải tạm nghỉ việc không lương sau khi trò chơi gặt hái được những thành công vang dội cả về mặt phê bình lẫn doanh thu thương mại.