Mới đây, Blizzard đã công bố lộ trình phát hành các dự án trọng điểm trong những năm tới, nổi bật là sự xuất hiện của Diablo 5 và một phiên bản StarCraft theo phong cách thế giới mở, dự kiến ra mắt vào năm 2030.
Trong một cuộc phỏng vấn với trang tin Kotaku, người phát ngôn của Blizzard Entertainment khẳng định tựa game StarCraft thế giới mở sẽ không phải là sản phẩm độc quyền của hệ máy Xbox. Thậm chí, đại diện của hãng còn nhấn mạnh rằng nếu có bất kỳ nguồn tin nào đưa ra khẳng định trái ngược, các bên truyền thông đó sẽ phải đính chính lại thông tin.
Dù lịch sử của thương hiệu StarCraft gắn liền chặt chẽ với nền tảng PC, dự án mới này chắc chắn sẽ đặt chân lên Xbox. Khi được hỏi về khả năng trò chơi sẽ góp mặt trên hệ máy PlayStation 6 trong tương lai, đại diện Blizzard đã từ chối bình luận. Động thái này hoàn toàn dễ hiểu bởi thời điểm ra mắt dự kiến của trò chơi (năm 2030) vẫn còn khá xa, và các nền tảng phần cứng thế hệ mới của Sony vẫn chưa được công bố chính thức. Dựa trên lời khẳng định không độc quyền trước đó, giới quan sát hoàn toàn có cơ sở để tin vào một phiên bản dành cho hệ máy của PlayStation.

Quyết định đưa StarCraft trở thành một tựa game đa nền tảng tiếp tục phản ánh chiến lược phát hành có phần khó đoán hiện nay của Microsoft. Gã khổng lồ công nghệ đang thể hiện những bước đi đan xen trên thị trường: trong khi dự án Gears E-Day được xác nhận là sản phẩm độc quyền, thì các bom tấn khác như Fable hay Forza 6 lại không đi theo giới hạn này.
Việc Blizzard cởi mở với khả năng phát hành StarCraft bên ngoài hệ sinh thái Xbox cho thấy công ty mẹ Microsoft dường như vẫn đang linh hoạt thử nghiệm các hướng đi mới, nằm ở điểm giao thoa giữa việc bảo vệ hệ sinh thái máy chơi game nội bộ và việc tối ưu hóa lợi nhuận phần mềm trên diện rộng.


Bình luận 0
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!