Stellar Blade là nguồn cảm hứng cho các studio Hàn Quốc
-
11/11/2025
- PlayStation
Cựu chủ tịch PlayStation, Shuhei Yoshida đã khẳng định rằng thành công vang dội của Stellar Blade không chỉ là một tựa game riêng lẻ. Ông tin rằng nó đại diện cho toàn bộ ngành công nghiệp game Hàn Quốc và đã truyền cảm hứng cho các studio mới theo đuổi tham vọng.
Stellar Blade đã gặt hái thành công lớn cả về mặt phê bình lẫn thương mại khi ra mắt vào năm ngoái, báo cáo những con số kỷ lục cho studio. Tựa game này cũng trở thành động lực thúc đẩy to lớn cho các studio Hàn Quốc.
Kể từ khi các trò chơi như Lies of P và Stellar Blade xuất hiện, các nhà phát triển game châu Á đã để lại dấu ấn đáng kể trong ngành công nghiệp, và tác động đó có thể còn tăng lên trong tương lai.
Trong một cuộc phỏng vấn với Minimap, ông Shuhei Yoshida đã nói về tác động của Stellar Blade đối với ngành công nghiệp game Hàn Quốc. Ông cho biết trong quá trình phát triển, họ đã thảo luận rằng nếu nó thành công, nó có thể giúp xây dựng một thị trường mới.
“Tôi tin rằng nó đại diện cho nhiều thứ hơn là chỉ một tựa game thành công. Theo quan điểm của tôi, mọi nhà sáng tạo Hàn Quốc đều nợ ảnh hưởng của Stellar Blade một điều gì đó.”
Ông Yoshida nói rằng ông rất vui vì tác động đó cuối cùng đã thành hiện thực. Ông cũng lưu ý rằng Hàn Quốc rất năng động và hỗ trợ việc phát triển game. Điều này hoàn toàn khác biệt so với thị trường Nhật Bản, nơi các studio không nhận được nhiều sự hỗ trợ. Theo ông, các nhà phát triển Hàn Quốc “khá may mắn” và điều này đã giúp họ phát triển thành một ngành công nghiệp khổng lồ.
Một số ví dụ gần đây về các trò chơi xuất sắc đến từ các studio Hàn Quốc bao gồm The First Berserker: Khazan, InZoi, v.v. Ngoài ra, Crimson Desert và phần tiếp theo của Stellar Blade cũng đang được phát triển, càng làm nổi bật tầm quan trọng của khu vực này.
Chia sẻ:

Nhận xét
Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ