Sự thật thú vị về Mario & Luigi: Brothership

Sự thật thú vị về Mario & Luigi: Brothership

Mario and Luigi: Brothership đánh dấu sự trở lại hoành tráng của series RPG được yêu thích trên Nintendo, và là phần mới đầu tiên trong gần chín năm. Khác với các phần trước trong lịch sử 21 năm của series, Brothership không được phát triển bởi AlphaDream, vì studio này đã đóng cửa vào năm 2019.

Sự thật thú vị về Mario and Luigi: Brothership - Gamelade

Sự tham gia của Acquire

Thay vì AlphaDream, Mario and Luigi: Brothership được đồng phát triển bởi Acquire, một studio Nhật Bản nổi tiếng. Hầu hết người hâm mộ RPG sẽ biết đến Acquire qua Octopath Traveler, series được khen ngợi vì đồ họa pixel art tinh xảo, kết hợp cả môi trường 2D và 3D để tạo ra trải nghiệm RPG vượt thời gian. Phong cách trình bày này cũng được lặp lại trong Triangle Strategy và Dragon Quest 3 HD-2D Remake của Square Enix. Và các nhà phát triển đã tiết lộ rằng Mario and Luigi: Brothership cũng có thể đi theo con đường tương tự.

Lựa chọn đồ họa 3D

Trong cuộc phỏng vấn Ask the Developer gần đây của Nintendo với nhà sản xuất Akira Otani và đạo diễn Haruyuki Ohashi, Otani đề cập rằng nhóm đã liên hệ với Acquire vì studio này có công nghệ 3D tiên tiến. Kinh nghiệm của studio trong việc phát triển các trò chơi RPG như Octopath Traveler là một điểm cộng đối với Otani. Khi được hỏi liệu ông có xem xét ý tưởng biến Mario and Luigi thành một RPG HD-2D như Octopath Traveler hay không, Otani cho biết đó là một khả năng, nhưng ông đã từ chối ý tưởng này và muốn sử dụng đồ họa 3D.

Sự thật thú vị về Mario and Luigi: Brothership - Gamelade

Lý do của Otani là các trò chơi Mario and Luigi trước đây có đồ họa pixel art trong game, nhưng hình ảnh trên hộp lại là hình minh họa 2D. Otani tin rằng điều này có thể khiến khách hàng khó nhận ra, vì các trò chơi Mario thường có phong cách hình ảnh đồng nhất trên cả hộp và trong game. Để đồng bộ hai yếu tố này, “giấc mơ” của ông là tạo ra trò chơi Mario and Luigi tiếp theo với đồ họa 3D. Kết quả là, đồ họa của Mario and Luigi: Brothership khá giống với hình ảnh trên hộp, sử dụng các mô hình cel-shaded thay vì sprite.

Ohashi cũng nhấn mạnh những khó khăn trong việc tạo ra trò chơi sử dụng pixel art. Dựa trên kinh nghiệm làm việc với hoạt ảnh pixel art trong series No Heroes Allowed, ông nhận thấy đồ họa trong các trò chơi Mario and Luigi rất tuyệt vời về mặt kỹ thuật và phong cách, nhưng tin rằng sẽ rất khó để tái tạo. Vì vậy, cả hai nhà phát triển đều tin rằng việc sử dụng đồ họa 3D là cách tiếp cận đúng đắn và là một thử thách tốt cho bản thân họ.

Chia sẻ:

Nhận xét

Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ

Trả lời