Sucker Punch cân nhắc phát triển DLC cho Ghost of Yotei

Sucker Punch cân nhắc phát triển DLC cho Ghost of Yotei

Ghost of Yotei, tựa game first-party duy nhất của Sony trong năm nay, đã đạt được thành công vang dội bất chấp những khó khăn phải đối mặt. Phần hậu bản này đã bán được một triệu bản chỉ trong một ngày, vượt qua kỷ lục của người tiền nhiệm.

Sucker Punch cân nhắc phát triển DLC cho Ghost of Yotei-gamelade

Trước thành công này, người hâm mộ đang kỳ vọng vào một bản mở rộng DLC tương tự như phần đầu tiên. Tín hiệu tích cực là đồng giám đốc của trò chơi đã cho biết họ sẵn sàng khám phá thêm câu chuyện của nhân vật chính Atsu, nếu có đủ nhu cầu từ người chơi.

Phần hậu bản này đã vấp phải tranh cãi đáng kể do các vấn đề chính trị xung quanh một trong những nhà phát triển. Nhiều người thậm chí đã cố gắng kêu gọi tẩy chay trò chơi, nhưng Ghost of Yotei vẫn xuất sắc phá vỡ các kỷ lục, bao gồm cả kỷ lục trước đó do Marvel’s Spider-Man 2 nắm giữ. Ghost of Yotei creative director says "the cognitive overload of all of the  systems and all the buttons on the controller can be quite intense" |  GamesRadar+

Trong một cuộc phỏng vấn với Game Informer, đồng giám đốc Jason Connell và biên kịch chính Ian Miles đã được hỏi về một bản mở rộng DLC tiềm năng trong tương lai. Ông Connell đã đề cập đến DLC Iki Island của Ghost of Tsushima, vốn tập trung vào cha của Jin, và tuyên bố rằng đối với Atsu, nếu có “không gian để cải thiện hoặc mang lại các yếu tố mới hay làm rõ hơn cho cốt truyện”, họ chắc chắn sẽ bắt tay vào thực hiện.

Ghost of Yotei được đánh giá là một trong những trải nghiệm chơi đơn hàng đầu của thế hệ máy chơi game này, do đó việc có thêm nội dung luôn được chào đón. Với việc câu hỏi về DLC được đặt ra, rõ ràng có một nhu cầu rất lớn trong cộng đồng. Đối với một bản mở rộng câu chuyện tiềm năng, Sucker Punch có rất nhiều hướng đi sáng tạo để lựa chọn.

Chia sẻ:

Nhận xét

Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ

Trả lời

Lấy Code
DMCA.com Protection Status