Với đồ họa ấn tượng và lối chơi được cải tiến, Ghost of Yotei đã nhận được sự đón nhận tích cực từ cộng đồng game thủ. Tựa game này đã nhanh chóng gia nhập cuộc GOTY năm nay và bán được hơn một triệu bản nhanh hơn các phiên bản tiền nhiệm.
Giữa lúc thành công, người đứng đầu studio, Brian Fleming, đã thảo luận về tương lai của công ty sau khi bản mở rộng multiplayer của Ghost of Yotei ra mắt. Ông khẳng định Sucker Punch sẽ tiếp tục là một studio có quy mô nhỏ thay vì mở rộng. Họ tin vào việc duy trì số lượng nhân viên vừa phải và chỉ làm việc trên một trò chơi tại một thời điểm. Mặc dù cách làm này tốn nhiều thời gian hơn để phát triển, studio có thể dành toàn bộ nỗ lực và tâm huyết cho mỗi sản phẩm.
Phát biểu với VGC, Brian Fleming cho biết Sucker Punch sẽ duy trì quy mô nhỏ và tập trung cao độ vào một trò chơi duy nhất. Do đó, studio từ chối làm việc trên hai dự án cùng lúc để giữ vững chất lượng và đam mê ở mức cao nhất.
Trong một trích dẫn, ông chia sẻ: “Bất kể chúng tôi làm gì tiếp theo, dù là tiếp tục với Ghost hay quay lại với Sly, quyết định này bị giới hạn bởi việc chúng tôi trân trọng sự tập trung và thời gian để lặp lại ý tưởng, điều đó có nghĩa là chúng tôi thực sự chỉ có thể làm một việc tại một thời điểm.”
Điều này đồng nghĩa với việc tựa game tiếp theo của Sucker Punch, dù là phần mới của Ghost hay sự trở lại của một thương hiệu kinh điển, cũng sẽ mất nhiều năm để thành hình. Brian làm rõ rằng dù có nhiều ý tưởng hay, Sucker Punch sẽ chỉ chọn ra một ý tưởng tốt nhất. Do đó, người hâm mộ sẽ không thấy các dự án phụ như remaster hay các game theo yêu cầu ra mắt giữa những lần phát hành lớn.
Nhận xét
Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ