Suicide Squad thất bại khiến Warner Bros. giảm 41% doanh thu game

Suicide Squad thất bại khiến Warner Bros. giảm 41% doanh thu game

Doanh thu từ game của Warner Bros. Discovery đã giảm 41% so với năm trước do “hiệu suất yếu kém” của Suicide Squad: Kill the Justice League. Sự sụt giảm này là một phần của tổng mức giảm 4% doanh thu của studio (game, truyền hình, điện ảnh) như được tiết lộ trong báo cáo kết quả kinh doanh quý gần nhất của công ty.

Warner Bros. Discovery vẫn chưa đưa ra con số doanh thu chính xác cho trò chơi Suicide Squad của Rocksteady, mặc dù trong cuộc họp về kết quả kinh doanh vào tháng 2, giám đốc tài chính của công ty, Gunnar Wiedenfels, tuyên bố rằng trò chơi đã “không đạt được kỳ vọng của chúng tôi”. Sau đó, người ta tiết lộ rằng công ty đã thua lỗ 200 triệu đô la với trò chơi này.

Tất nhiên, một lý do chính cho sự sụt giảm này là thành công lớn năm ngoái của Hogwarts Legacy. Đó là một trong những trò chơi bán chạy nhất năm 2023 và tính đến tháng 1 năm 2024 đã bán được hơn 24 triệu bản. Nhiều sản phẩm phát hành khác sẽ trở nên mờ nhạt khi mang ra so sánh.

Tuy nhiên, hiệu suất của Suicide Squad dường như đặc biệt kém. Vào tháng 6, các báo cáo xuất hiện về một quá trình phát triển hỗn loạn do văn hóa độc hại và tầm nhìn liên tục thay đổi. Trò chơi đã bị trì hoãn nhiều lần sau khi trình diễn đáng thất vọng tại buổi giới thiệu State of Play của PlayStation vào tháng 2 năm 2023.

Trong cuộc gặp về kết quả kinh doanh, Giám đốc điều hành của Warner Bros. Discovery, David Zaslav và chủ tịch mảng phát trực tuyến và game toàn cầu JB Perrette đã được hỏi về “hiệu suất không đồng đều” của mảng game.

Perrette nhấn mạnh tầm quan trọng của các trò chơi miễn phí, trong khi Zaslav lưu ý khả năng cấp phép các thương hiệu khác nhau của công ty cho các công ty game khác (theo IGN).

“Chúng tôi biết rằng các thương hiệu của chúng tôi, đặc biệt là trong một thế giới mà việc ra mắt các thương hiệu game hoàn toàn mới ngày càng trở nên khó khăn hơn vì một số lý do, bao gồm việc giảm giá trị IDFA và nhiều thách thức hơn với tiếp thị và thu hút khách hàng,” Perrette nói.

“Và những thương hiệu như những cái mà chúng tôi sở hữu đang có nhu cầu cao và có thể giúp ích trong việc ra mắt các trò chơi. Bạn vẫn cần một trò chơi tuyệt vời và thực tế là chúng tôi đã không may mắn. Trong một khoảng thời gian ngắn 12 tháng, chúng tôi đã đi từ kỷ lục vào năm 2023 với Hogwarts Legacy đến đáng tiếc là phải đối mặt với mặt trái của quang phổ đó với Suicide Squad. Và nó vẫn là bản chất dựa trên hit của một số doanh nghiệp đó, nhưng một trong những lĩnh vực mà chúng tôi đặc biệt quan tâm là không gian chơi miễn phí, chiếm khoảng một nửa trong ngành kinh doanh game trị giá 200 tỷ đô la.”

Perrette cho biết điều này đã dẫn đến việc công ty mua lại nhà phát triển MultiVersus là Player First, vì “tăng cường khả năng của chúng tôi” trong các trò chơi miễn phí sẽ mang lại “sự cân bằng hơn cho hoạt động kinh doanh game của chúng tôi từ sự tuần hoàn không thể tránh khỏi của các bản phát hành dựa trên console nhiều hơn”.

Zaslav bổ sung: “Chúng tôi có mười một studio ở đây và chúng tôi có rất nhiều IP. Và cũng có rất nhiều sự quan tâm từ những người khác muốn tận dụng một số IP đó cho game, điều mà chúng tôi đang xem xét. Bởi vì như JB đã nói, chúng tôi cần trở nên lớn hơn, và IP mà chúng tôi sở hữu và giá trị của nó trong không gian game là điều chúng tôi đang tìm cách tận dụng.”

Rocksteady gần đây đã ra mắt mùa thứ hai của Suicide Squad, với sự góp mặt của Bà Tuyết (Mrs.Freeze), mặc dù không rõ điều này có dẫn đến sự gia tăng người chơi hay không.

Trò chơi console lớn tiếp theo của Warner Bros. sẽ là dự án Wonder Woman, được phát triển bởi Monolith Productions với sự hỗ trợ của WB Games Montréal. Warner Bros. đã xác nhận rằng đây không phải là một trò chơi dịch vụ trực tuyến.

Chia sẻ:

Nhận xét

Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ

Trả lời