Tại sao Battlefield 6 lại không có ray-tracing?
-
03/09/2025
- PlayStation
Nhiều người chơi đã ngạc nhiên khi phiên bản open beta của Battlefield 6 kết thúc vào giữa tháng Tám vừa qua mà không hỗ trợ ray-tracing. Mới đây, nhà phát triển đã chính thức xác nhận tựa game này sẽ không có công nghệ đồ họa tân tiến này khi ra mắt, nhằm tập trung tối đa vào việc tối ưu hóa hiệu năng.
Theo trang ComicBook, Christian Buhl, giám đốc kỹ thuật studio tại Ripple Effect, đã tiết lộ rằng việc thiếu vắng ray-tracing là do đội ngũ phát triển muốn “tập trung vào hiệu năng”. Ông xác nhận rằng tựa game bắn súng của EA sẽ không có tính năng này khi ra mắt và cũng sẽ không được bổ sung trong tương lai gần. Buhl giải thích thêm rằng quyết định này được đưa ra “từ khá sớm” trong quá trình phát triển, với mục tiêu dồn toàn bộ năng lượng để “tối ưu hóa trò chơi hết mức có thể cho các thiết lập mặc định và người dùng thông thường”, đảm bảo hiệu năng được ưu tiên cho tất cả mọi người.
Dù ray-tracing đang dần trở thành tiêu chuẩn trong các bom tấn AAA, quyết định này có thể không ảnh hưởng tiêu cực đến người hâm mộ. Cộng đồng game thủ của dòng game FPS lâu đời này thường tập trung nhiều hơn vào chế độ chơi mạng, nơi tốc độ fps quan trọng hơn đồ họa đẹp mắt. Việc loại bỏ ray-tracing, một công nghệ rất ngốn tài nguyên hệ thống, có thể giúp tăng đáng kể tốc độ khung hình, mang lại trải nghiệm mượt mà và ổn định hơn cho đa số người chơi.
Sau phiên beta phá kỷ lục, sức nóng xoay quanh Battlefield 6 đang ở mức rất cao, thậm chí nhiều người còn tin rằng tựa game của EA sẽ là đối thủ xứng tầm của Call of Duty trong năm nay. Với việc Battlefield 6 ra mắt vào ngày 10 tháng 10 tới, chỉ một tháng trước khi Call of Duty: Black Ops 7 đổ bộ vào ngày 14 tháng 11, cuộc đối đầu giữa hai gã khổng lồ của thể loại FPS hứa hẹn sẽ vô cùng hấp dẫn.
Chia sẻ:

Nhận xét
Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ