The Outer Worlds 2: Điểm nổi bật mà Obsidian chưa từng thêm vào
-
11/11/2025
- PlayStation
Một trong những điểm được đánh giá cao nhưng ít được nhắc đến của The Outer Worlds 2 chính là việc game loại bỏ cơ chế encumbrance – giới hạn trọng lượng hành trang. Đây là cơ chế thường gặp trong các RPG, buộc người chơi phải cân nhắc số lượng vật phẩm mang theo, nhưng Obsidian lại quyết định bỏ hẳn trong phần tiếp theo.
-
Sword of Justice ra mắt trên PC và di động, đưa người chơi vào thế giới tu tiên sống động
-
Bounty Star - tựa game mô phỏng nông trại mecha ra mắt trên console và Game Pass
Trong hầu hết các RPG truyền thống, người chơi có xu hướng tích trữ mọi vật phẩm giá trị và di chuyển nhiều lần để bán chúng. Ví dụ, trong Oblivion, nhân vật lén lút có chỉ số Strength cao để mang được nhiều đồ, còn trong Starfield, giới hạn hành trang và tiền của NPC buộc người chơi phải lặp đi lặp lại việc bán đồ. Những cơ chế này thường khiến trải nghiệm bị gián đoạn và phá vỡ sự nhập vai.
Trong The Outer Worlds 2, người chơi có thể tự do khám phá thế giới mà không lo về giới hạn trọng lượng. Việc nhặt loot, mở két an toàn hay pickpocket NPC không còn là gánh nặng. Họ có thể tập trung vào nhiệm vụ và câu chuyện, thay vì phải liên tục tạm dừng để giải quyết hành trang đầy ắp vật phẩm.
Cơ chế này cũng khuyến khích khám phá toàn bộ bản đồ chi tiết và rộng lớn của Arcadia, nơi từng góc nhỏ đều có phần thưởng tiềm ẩn. Obsidian dường như hiểu rằng hầu hết người chơi sẽ bán đi phần lớn loot dư thừa, và không cần phải giới hạn họ chỉ vì lý do cơ chế.
Nhờ loại bỏ encumbrance, The Outer Worlds 2 mang đến trải nghiệm RPG thoải mái, mượt mà hơn và cho phép người chơi tận hưởng trọn vẹn thế giới game. Đây cũng là một ví dụ cho thấy các nhà phát triển RPG hiện đại có thể cân nhắc loại bỏ cơ chế hành trang hạn chế, thay vào đó để người chơi tự do lựa chọn phong cách khám phá và thu thập vật phẩm của riêng mình.
Chia sẻ:

Nhận xét
Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ