Ubisoft tiếp tục gắn mác AAAA cho các tựa game của mình
-
13/01/2026
- PlayStation
Ubisoft từng là tâm điểm tranh cãi khi tuyên bố Skull and Bones là tựa game “AAAA” đầu tiên của hãng. Dù thực tế chất lượng trò chơi không đáp ứng được kỳ vọng và quy mô cũng không vượt trội so với các bom tấn AAA thông thường, khái niệm này dường như vẫn chưa bị Ubisoft từ bỏ.
-
Chủ tịch Nintendo lo ngại về lợi nhuận của Nintendo Switch 2
-
Nhà phát triển BrownDust2 cam kết sẽ không kiểm duyệt nội dung
Mới đây, hồ sơ LinkedIn của Krasimira Yakovlieva, một nhà sản xuất game tại Ubisoft, đã tiết lộ rằng hãng đang định danh nội bộ hai dự án Assassin’s Creed Mirage và Assassin’s Creed Shadows là các sản phẩm tiêu chuẩn AAAA.
Trong hồ sơ của mình, bà Yakovlieva mô tả Assassin’s Creed Mirage là “tựa game AAAA đầu tiên được phát hành native trên iPhone và iPad” (dành cho iPhone 15 Pro và các thiết bị chạy chip M1 trở lên). Đồng thời, bom tấn sắp ra mắt Assassin’s Creed Shadows cũng được ca ngợi là tựa game AAAA next-gen đầu tiên chạy native trên macOS.
Việc gắn mác AAAA cho Shadows có thể hiểu được phần nào do quy mô lớn của dự án, nhưng việc áp dụng thuật ngữ này cho Mirage đã khiến cộng đồng game thủ cảm thấy khó hiểu và có phần buồn cười. Mirage vốn được định vị là một tựa game quy mô nhỏ gọn hơn, quay về cội nguồn sát thủ, thay vì một thế giới mở khổng lồ như các phần trước.
Hiện tại, ranh giới giữa AAA và AAAA trong ngành công nghiệp game vẫn còn rất mơ hồ và chưa có tiêu chuẩn cụ thể. Đối với phần lớn cộng đồng, thuật ngữ này mang tính chất marketing nhiều hơn là bảo chứng cho chất lượng vượt trội.
Tuy nhiên, xu hướng sử dụng thuật ngữ này đang ngày càng gia tăng. Không chỉ Ubisoft, studio The Initiative của Xbox cũng từng được cho là đang xây dựng một “đội ngũ AAAA”. Ngoài ra, chi nhánh Ubisoft Ấn Độ cũng được đồn đại là đang thực hiện một dự án AAAA chưa công bố.
Chia sẻ:

Nhận xét
Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ