VALORANT Esports bùng nổ với doanh thu khủng và lượng người xem kỷ lục
-
10/12/2024
- GAME ONLINE PC
Năm 2024 đánh dấu một năm thành công vang dội của VALORANT Esports với doanh thu từ hàng hóa kỹ thuật số lên đến 44,3 triệu USD (~ 1.020 tỷ đồng) và lượng người xem kỷ lục tại các giải đấu.
-
Yakuza: Like a Dragon kỷ niệm 20 năm: Hứa hẹn bùng nổ với nhiều sự kiện và thông báo đặc biệt
-
Dược sư tự sự mùa 2 ấn định ngày ra mắt, tung ra trailer đầu tiên
Leo Faria, Giám đốc Toàn cầu của VALORANT Esports, vừa công bố những con số ấn tượng về mùa giải 2024 trong bài viết tổng kết cuối năm của mình. Theo đó, VALORANT Champions Tour (VCT) đã mang lại tổng cộng 78,4 triệu USD (~ 1.800 tỷ đồng) cho 44 đội tuyển đối tác, bao gồm cả tiền thưởng và trợ cấp, cho thấy sự tăng trưởng mạnh mẽ so với năm trước. Bên cạnh thành công về mặt tài chính, VALORANT Esports còn ghi nhận sự tăng trưởng về lượng người xem và sự tham gia tại các giải đấu khu vực và quốc tế.
VCT Masters Madrid, giải đấu quốc tế đầu tiên của năm 2024, đã thực sự gây bão trong cộng đồng Valorant. Với những trận đấu căng thẳng và kịch tính, Masters Madrid đã thu hút một lượng khán giả khổng lồ trên toàn thế giới. Theo thống kê, giải đấu đã đạt đỉnh 3,1 triệu lượt xem đồng thời, một con số ấn tượng và chưa từng có trong lịch sử VALORANT Esports tính đến thời điểm đó.
Tiếp nối thành công của Masters Madrid, Masters Shanghai cũng đã tạo nên một cơn sốt mới. Mặc dù không phá vỡ kỷ lục về lượng người xem trực tuyến, nhưng Masters Shanghai lại ghi điểm với sự cuồng nhiệt của người hâm mộ tại Trung Quốc. Toàn bộ vé xem trực tiếp giải đấu đã được bán hết chỉ trong vòng 22 giây, một con số “không tưởng” cho thấy sức hút to lớn của VALORANT tại thị trường này. Masters Shanghai cũng chính thức trở thành giải đấu VCT có lượng khán giả trực tiếp đông nhất từ trước đến nay.
CT Champions Seoul, giải đấu cuối cùng và cũng là quan trọng nhất của mùa giải 2024, đã thực sự bùng nổ với những con số kỷ lục. Trận Chung kết giữa hai đội tuyển hàng đầu đã thu hút đến 9,13 triệu lượt xem đồng thời (bao gồm cả lượt xem từ Trung Quốc), và tổng cộng 44,38 triệu người đã theo dõi giải đấu. So với VCT Champions năm trước, lượng người xem của VCT Champions Seoul đã tăng gấp 5 lần, cho thấy sự phát triển thần tốc”của VALORANT Esports.Cùng với Game Changers Championship (giải đấu dành cho nữ) với hơn 460.000 lượt xem và nhiều giải đấu ngoài mùa giải, VALORANT Esports đang tiếp tục mở rộng và phát triển. Faria cũng cho biết các giải Vô địch quốc tế sẽ được mở rộng lên 12 đội mỗi giải, tăng tính cạnh tranh và hấp dẫn cho người xem.
“Đây là mùa giải tốt nhất từ trước đến nay của chúng tôi. Phá vỡ mọi kỷ lục,” Faria chia sẻ trong bài viết của mình. “Chúng tôi đã nói từ lâu rằng VCT là bộ môn eSports phát triển nhanh nhất thế giới. Và năm 2024 đã khẳng định VALORANT là tựa game FPS được xem nhiều nhất trên thế giới, cũng như là một trong những bộ môn eSports phổ biến nhất. Đây là một năm mở rộng quan trọng cho trò chơi, và eSports cũng phát triển theo nó.”
VALORANT Esports đang trên đà phát triển mạnh mẽ và hứa hẹn sẽ còn tiếp tục bùng nổ trong những năm tới. Với sự đầu tư và hỗ trợ từ Riot Games, cùng với niềm đam mê của cộng đồng người chơi, VALORANT Esports sẽ ngày càng chuyên nghiệp hóa và thu hút thêm nhiều người hâm mộ trên toàn thế giới.
Chia sẻ:
Nhận xét
Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ