Trong kỷ nguyên mà đồ họa chân thực đến từng chi tiết đang thống trị ngành công nghiệp giải trí, không dễ để một tác phẩm có thể khiến người thưởng thức phải thực sự choáng ngợp.
Khi việc nhồi nhét thêm hàng triệu điểm ảnh vào khuôn mặt của một nhân vật không còn mang lại hiệu quả thị giác mang tính đột phá, sự khác biệt giờ đây hoàn toàn phụ thuộc vào tư duy sáng tạo của những nhà phát triển trong việc ứng dụng các nền tảng công nghệ đó. Trong bối cảnh nhạt nhòa của những lối mòn thiết kế, những hình ảnh đầu tiên của Etre đã thực sự tỏa sáng và làm say đắm ánh nhìn của giới mộ điệu bằng một phong cách nghệ thuật vô cùng rực rỡ, phá vỡ mọi khuôn mẫu thông thường. Đây hứa hẹn sẽ là một trong những tựa game hành động phiêu lưu sở hữu diện mạo xuất sắc nhất trong thời gian tới.

Được nhào nặn dưới bàn tay của Studio Lifeforms tại Los Angeles, Etre mang đến một cốt truyện đầy tính điện ảnh đặt trong bối cảnh thế giới Orbis. Các nhà phát triển miêu tả nơi đây không chỉ là một hành tinh vô tri, mà là một thực thể tâm trí ngoài hành tinh khổng lồ đang bước đến ranh giới của sự thức tỉnh. Người chơi sẽ hóa thân thành Xyle, một lữ khách bước chân vào thành phố có tri giác này với hy vọng tìm lại mảnh ghép quan trọng nhất của cuộc đời mình, người bạn tri kỷ mang tên Atel. Khung cảnh vĩ đại và bầu không khí kỳ bí của Orbis hứa hẹn sẽ mang đến một hành trình khám phá đầy cảm xúc và những trải nghiệm sâu sắc.
Về mặt thẩm mỹ, đại diện của Studio Lifeforms chia sẻ rằng nét chấm phá của trò chơi được khơi nguồn cảm hứng từ những cuốn tiểu thuyết đồ họa kinh điển thuộc thập niên bảy mươi và tám mươi. Dù không chỉ đích danh một tác phẩm cụ thể nào, kết quả hiện hữu trước mắt người xem là một trường phái hình ảnh mang đậm dấu ấn riêng biệt, vượt ra khỏi những giới hạn của công nghệ hiển thị đương đại. Nếu phải đặt lên bàn cân trong thế giới trò chơi điện tử, những người anh em có nét tương đồng nhất về mặt thị giác với Etre có lẽ là Rez hoặc Tetris Effect. Tuy nhiên, điểm khác biệt cốt lõi nằm ở chỗ tác phẩm này áp dụng vẻ đẹp siêu thực ấy vào một nền tảng cơ chế hành động thực tế và có chiều sâu hơn rất nhiều.
Đi sâu vào khía cạnh lối chơi, đội ngũ sản xuất không ngần ngại thừa nhận Control của hãng Remedy chính là ngọn hải đăng dẫn lối cho các cơ chế cơ bản. Trò chơi cho phép bạn tự do khám phá Orbis theo phong cách bán mở, nơi mỗi quyết định và hành động đều để lại dấu ấn trực tiếp lên chiều hướng phát triển của cốt truyện. Tương tự như nguồn cảm hứng của mình, hệ thống chiến đấu trong game đòi hỏi sự linh hoạt và khả năng di chuyển không ngừng nghỉ. Những kẻ thù mà Xyle phải đối mặt cũng mang hình thù vô cùng kỳ dị, từ những hiện tượng dị thường của môi trường cho đến các khối hình học có khả năng hô hấp và sinh sống như những sinh vật thực thụ.
Dẫu vậy, dù hoàn toàn bị mê hoặc bởi bức tranh nghệ thuật mà tựa game vẽ ra, chúng ta vẫn cần nhìn nhận một cách khách quan qua những đoạn video ngắn được đăng tải trên nền tảng Steam. Các pha hành động chiến đấu hiện tại dường như vẫn còn thiếu đi một chút sức nặng cần thiết. Một trong những yếu tố làm nên thành công vang dội của Control không chỉ là bối cảnh kỳ quái, mà còn là cảm giác thỏa mãn tột độ khi được đập nát kẻ thù bằng những mảng vật thể khổng lồ. Dù có khoác lên mình một diện mạo kiều diễm đến đâu, Etre không thể chỉ dựa dẫm vào vẻ bề ngoài. Tác phẩm này sẽ cần phải tinh chỉnh thêm để mang lại cảm giác va chạm chân thực, đủ sức thuyết phục những người chơi khó tính nhất. Hiện tại, Studio Lifeforms vẫn chưa công bố ngày phát hành chính thức, nhưng giới chuyên môn dự đoán trò chơi có thể sẽ ra mắt người hâm mộ vào khoảng năm sau.


Bình luận 0
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!