Vượt qua mọi giới hạn, game thủ lập kỷ lục “siêu tốc” trong Super Mario Bros.
-
13/01/2025
- Nintendo
Một speedrunner tài năng vừa thiết lập kỷ lục thế giới mới cho tựa game kinh điển năm 1985, Super Mario Bros., vượt qua kỷ lục trước đó chỉ với vài khung hình. Super Mario Bros. là một trong những tựa game có speedrun được tối ưu hóa nhất mọi thời đại, khiến bất kỳ cải tiến nào đối với kỷ lục thế giới đều vô cùng ấn tượng.
-
Marvel Rivals: Chặng đường chinh phục giải thưởng danh giá
-
Thử thách leo tháp 200 tầng trong Zenless Zone Zero
Speedrun – Thử thách tốc độ
Speedrun đã trở nên phổ biến trong những năm qua. Ý tưởng khá đơn giản – hoàn thành một trò chơi càng nhanh càng tốt trong các thể loại cụ thể. Ví dụ: một số speedrun sử dụng quy tắc “Any%”, cho phép người chơi hoàn thành trò chơi bằng bất kỳ phương tiện cần thiết nào. Các thể loại phổ biến khác bao gồm “100%”, yêu cầu người chơi phải hoàn thành tất cả mọi thứ trước khi kết thúc trò chơi. Speedrun không chỉ giới hạn ở các trò chơi cũ. Hầu như mọi trò chơi đều có một cộng đồng speedrun nhỏ, được phát triển thông qua các sự kiện như Games Done Quick speedrun marathons. AGDQ 2025 vừa kết thúc, quyên góp được hơn 2,5 triệu đô la cho Prevent Cancer Foundation thông qua speedrun.
Vượt qua kỷ lục của chính mình
Speedrunner Niftski của Super Mario Bros. vừa giành được kỷ lục mới trong thể loại “Any%”, sau khi hoàn thành trò chơi trong 4:54.565. Trong khi chơi trò chơi NES kinh điển này, anh ấy đã giữ nhịp tim của mình trên màn hình, đạt đỉnh là 188 khi anh ấy đến cuối chặng chạy của mình. Niftski đã phá vỡ kỷ lục trước đó của chính mình là 4:54.631, cho thấy những cải tiến nhỏ nhặt như thế nào trong chặng chạy tại thời điểm này. Kỷ lục trước đó của anh được thiết lập vào tháng 9 năm 2023, kéo dài trong tổng cộng 494 ngày. Để so sánh, đây là khoảng thời gian lâu nhất mà kỷ lục “Any%” được giữ mà không bị phá vỡ kể từ tháng 12 năm 2010, khi một kỷ lục 1354 ngày bị vượt qua vào thời điểm mà chặng chạy vẫn hơn 5 phút.
Tiến gần hơn đến sự hoàn hảo
Qua nhiều năm, các speedrunner đã sử dụng các công cụ hỗ trợ speedrun (TAS) để ước tính một chặng chạy “hoàn hảo” của Super Mario Bros. sẽ như thế nào, và nỗ lực mới nhất của Niftski đã đưa speedrun Super Mario Bros. càng gần đến sự hoàn hảo. Theo Niftski, chặng chạy này giờ chỉ còn cách 18 khung hình (hoặc 0,3 giây) so với speedrun TAS tốt nhất từng có của trò chơi, đòi hỏi một nỗ lực hoàn hảo từ khung hình đầu tiên đến khung hình cuối cùng. Liệu điều đó có bao giờ được thực hiện hay không thì vẫn còn phải chờ xem.
Thật thú vị khi theo dõi cách một số speedrun phát triển qua nhiều năm. Một chặng chạy có thể được cố định trong nhiều năm, và một thủ thuật có thể thay đổi toàn bộ nó. Các trò chơi Super Mario luôn tạo ra những speedrun thú vị nhờ công nghệ di chuyển độc đáo của chúng. Cách đây một thời gian, các speedrunner của Super Mario 64 đã khám phá ra một thủ thuật mới tiết kiệm nhiều thời gian nhất trong 20 năm, cho thấy ngay cả những trò chơi cũ nhất cũng có rất nhiều điều chưa được khám phá. Trong trường hợp của Super Mario Bros., sẽ cần một khám phá vĩ đại sau 40 năm để thay đổi lộ trình speedrun, nhưng đừng bao giờ nói không bao giờ.
Chia sẻ:
Nhận xét
Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ