Zombie trong Resident Evil Requiem sẽ không còn là những xác sống vô tri

Zombie trong Resident Evil Requiem sẽ không còn là những xác sống vô tri

Trong cuộc phỏng vấn mới nhất với trang tin 4Gamer, ông Koshi Nakanishi – đạo diễn của tựa game Resident Evil Requiem – đã có những chia sẻ chuyên sâu về triết lý thiết kế kẻ thù và sự tương tác độc đáo giữa chúng, ngay trước thềm ra mắt trò chơi vào tháng 2/2026.

Zombie trong Resident Evil Requiem sẽ không còn là những xác sống vô tri-gamelade

Điểm nhấn đáng chú ý nhất trong Resident Evil Requiem là việc các sinh vật bị nhiễm bệnh vẫn giữ lại một phần tính cách và thói quen từ khi còn sống. Ý tưởng này xuất phát từ mong muốn của ông Nakanishi và đội ngũ phát triển nhằm tạo ra sự đa dạng cho từng cá thể kẻ thù, thay vì những xác sống vô tri rập khuôn.

Theo vị đạo diễn, thay đổi này không chỉ giúp người chơi có thêm không gian để suy ngẫm về quá khứ của những con quái vật, mà còn khiến gameplay trở nên khó lường hơn. Những hành vi bất quy tắc dựa trên “tính cách” cũ của quái vật hứa hẹn sẽ khiến game thủ phải luôn cảnh giác cao độ.

Resident Evil Requiem hé lộ gameplay Leon và loạt collab đỉnh cao

Đội ngũ phát triển cũng giới thiệu khái niệm “synergy” (sự cộng hưởng), nơi các hành động của kẻ thù có thể tác động lẫn nhau. Tuy nhiên, ông Nakanishi thừa nhận họ đã phải tiết chế tính năng này trong quá trình sản xuất vì mọi thứ có xu hướng trở nên quá hỗn loạn.

Với việc quá nhiều kẻ thù phản ứng qua lại, ranh giới giữa kinh dị và hài hước trở nên rất mong manh. Đội ngũ đã phải cân chỉnh kỹ lưỡng các hoạt ảnh (animation) để đảm bảo những tình huống cộng hưởng này mang lại sự sợ hãi thay vì khiến người chơi bật cười. Resident Evil Requiem sẽ chính thức phát hành vào ngày 27/02/2026 trên các hệ máy PlayStation 5, Xbox Series X, Nintendo Switch 2 và PC (Windows).

Chia sẻ:

Nhận xét

Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ

Trả lời

Lấy Code
DMCA.com Protection Status