Riot Games sẽ không sử dụng Unreal Engine cho LMHT
-
23/06/2026
- GAME ONLINE PC
Đại diện Riot Games vừa lên tiếng xác nhận hãng sẽ tiếp tục gắn bó và phát triển engine độc quyền cho LMHT, thay vì chuyển đổi sang Unreal Engine.
-
BSide: Olivia Lin tựa game mang đến không gian âm nhạc thư giãn
-
Khám phá bí ẩn ngày tận thế qua gameplay làm vườn thư giãn của Blues Clean
Andrey “Riot Meddler” van Roon, trưởng nhóm League Studio, cho biết engine hiện tại của trò chơi đã được tùy chỉnh đặc biệt để phục vụ tốt nhất cho thể loại này. Trước những đồn đoán từ cộng đồng game thủ về việc LMHT có thể tiếp bước TFT để chuyển sang Unreal Engine, vị đại diện đã thẳng thắn bác bỏ.
Ông khẳng định hãng đã vạch ra một hướng đi hoàn toàn khác cho tựa game chủ lực của mình:
“Đối với LMHT, chúng tôi sẽ tiếp tục đầu tư vào engine của riêng mình, bởi nó được tùy chỉnh chuyên biệt cho lối chơi MOBA và vô cùng phù hợp với các nhu cầu cốt lõi của trò chơi.”
Dù không thay đổi engine lõi, những tinh chỉnh kỹ thuật sắp tới vẫn sẽ mang đến những tác động đáng kể cho hệ thống client của LMHT. Cụ thể, Riot Games đang lên kế hoạch đưa toàn bộ trải nghiệm ngoài trận đấu, bao gồm cả client, tích hợp trực tiếp vào engine riêng của trò chơi, thay vì vận hành hoàn toàn tách biệt như hiện tại. Những thông tin chi tiết hơn về kế hoạch nâng cấp này cùng các bản cập nhật kỹ thuật khác dự kiến sẽ được đội ngũ phát triển hé lộ vào khoảng thời gian diễn ra giải đấu CKTG 2026.
Được biết, chủ đề này bắt đầu thu hút sự chú ý sau khi có những thông báo chính thức về tương lai của TFT. Theo xác nhận từ Riot Games, tựa game này sẽ chuyển sang sử dụng Unreal Engine khi phần tiếp theo ra mắt. Đáng chú ý hơn, đến năm 2026, TFT sẽ chính thức sở hữu một PC client hoạt động độc lập trên máy tính.
Chia sẻ:

Nhận xét
Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ