Nintendo tăng mạnh lương cơ bản cho nhân viên tại Nhật Bản
-
27/06/2026
- Nintendo
Nintendo vừa mang đến tin vui cho đội ngũ nhân sự của mình khi công bố tăng đáng kể mức lương cơ bản cho người lao động tại Nhật Bản.
Động thái này diễn ra trong lúc ngành game toàn cầu đang ở trạng thái chông chênh, khiến việc hãng chủ động ghi nhận và củng cố chế độ đãi ngộ cho nhân viên càng trở nên đáng chú ý.
Giống nhiều nhà sản xuất máy chơi game khác, Nintendo cũng đang chịu áp lực từ chuỗi cung ứng phần cứng. Nhu cầu đối với RAM và nhiều linh kiện khác tăng cao, trong khi nguồn cung lại thắt chặt khi các công ty như Micron chuyển hướng ưu tiên bán cho các doanh nghiệp AI. Chi phí linh kiện leo thang kéo theo việc giá Nintendo Switch 2 tăng lên, tương tự các đợt điều chỉnh đã tác động tới các dòng PlayStation 5 và Xbox Series X.
Tại cuộc họp thường niên gần nhất với cổ đông, Chủ tịch Nintendo Shuntaro Furukawa đã xác nhận kế hoạch tăng lương. Một nhà đầu tư nêu vấn đề Nintendo không có công đoàn và đặt câu hỏi công ty đang làm gì để ghi nhận đóng góp của nhân viên. Ông Furukawa trả lời rằng ông cho rằng Nintendo cần duy trì “mức phù hợp” về lương và chế độ bồi hoàn. Theo đó, lương cơ bản tại Nintendo Nhật Bản sẽ được nâng thêm 10%. Đây được xem như điểm sáng hiếm hoi trong bối cảnh ngành đang vật lộn với làn sóng sa thải dày đặc và việc nhiều studio phải đóng cửa hoàn toàn.
Thực tế, việc các nhà phát triển game bị cắt giảm nhân sự sau khi phát hành sản phẩm đã trở nên quen thuộc, kể cả khi trò chơi đạt thành công. Marvel Rivals chẳng hạn, đạt 40 triệu người chơi chỉ trong vài tháng sau khi ra mắt, nhưng một nhóm ở Mỹ tham gia phát triển dự án vẫn bị cho nghỉ việc. Battlefield Studios cũng rơi vào tình cảnh tương tự khi tiến hành sa thải dù Battlefield 6 là tựa game bán chạy nhất năm 2025. Với những dự án không đạt kỳ vọng, nguy cơ đóng cửa hay cắt giảm còn cao hơn, nhưng ngay cả thành công cũng không đồng nghĩa với sự an toàn nghề nghiệp.
Nintendo dĩ nhiên không phải doanh nghiệp duy nhất tìm cách “thưởng công” cho nhân viên khi hoạt động kinh doanh thuận lợi. Capcom từng tăng lương cho người lao động tới 30% vào năm 2022, còn FromSoftware nâng thêm 12% vào năm 2025. Gần đây hơn, Pearl Abyss, nhà phát triển Crimson Desert, chi thưởng khoảng 3.400 USD cho mỗi thành viên sau khi trò chơi bán được 5 triệu bản. Atlus, studio đứng sau loạt JRPG Persona rất được ưa chuộng, cũng điều chỉnh lương theo hướng tăng, với nhân sự của Atlus nhận mức tăng trung bình 15% và đồng thời giảm tổng số giờ làm bắt buộc.
Tương lai của toàn ngành game vẫn khó đoán định, nhưng Nintendo từ lâu được biết đến là doanh nghiệp cố gắng đối xử công bằng với người lao động ngay cả trong giai đoạn khó khăn. Cựu CEO Nintendo Satoru Iwata từng gây chú ý khi tự nguyện giảm một nửa lương của mình để hỗ trợ chi trả lương cho nhân viên. Sự việc diễn ra trong thời kỳ Wii U, khi hệ máy này gặp khó về doanh số và triển vọng của Nintendo trở nên mờ mịt. Hy vọng thị trường sẽ không rơi vào tình thế nghiêm trọng như vậy thêm lần nữa, nhưng quyết định lần này cho thấy Nintendo vẫn chú trọng bảo vệ lợi ích cho đội ngũ của mình.
Chia sẻ:

Nhận xét
Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ