Đạo diễn Zach Cregger của bộ phim điện ảnh Resident Evil mới đây đã có những chia sẻ thẳng thắn trước hàng loạt phản hồi từ khán giả xoay quanh việc xuất hiện tuyết và điện thoại iPhone trong trailer phim.

Vị đạo diễn khẳng định bản thân có những lý do nghệ thuật chính đáng khi quyết định “phóng tác” và thay đổi một số chi tiết so với cốt truyện nguyên bản.

Góp mặt tại sự kiện   (SDCC) năm 2026 để quảng bá cho đoạn phim giới thiệu mới nhất, Cregger đã dành nhiều thời gian giải thích cặn kẽ vì sao thảm họa Raccoon City trong phiên bản điện ảnh của ông lại mang một diện mạo hoàn toàn khác biệt so với những gì người hâm mộ từng trải nghiệm ở các tựa game Resident Evil 2 và 3.

Trả lời phỏng vấn giới truyền thông, vị đạo diễn bộc bạch rằng ông đã chủ động điều chỉnh nhiều yếu tố bối cảnh. Thay vì mốc thời gian năm 1998 quen thuộc, bộ phim được đặt vào bối cảnh thế giới hiện đại. Mặc dù hiểu rõ sự kiện Resident Evil 2 không hề có tuyết rơi, Cregger vẫn quyết định phủ trắng khung cảnh trong phim vì tin rằng điều này sẽ phục vụ tốt hơn cho cả đường dây câu chuyện lẫn hiệu ứng thị giác. Theo ông, sự thay đổi táo bạo này sẽ góp phần tạo nên một tác phẩm điện ảnh trọn vẹn và mang đậm ngôn ngữ điện ảnh hơn.

Đạo diễn Cregger cũng làm rõ quan điểm làm nghề của mình: ông không cố gắng chuyển thể nguyên xi một tựa game lên màn ảnh rộng hay vay mượn sự nổi tiếng của các nhân vật biểu tượng. Ông thừa nhận bản thân khó có thể kể câu chuyện đó xuất sắc hơn những gì nhà phát hành trò chơi đã làm. Với ông, những hình tượng như Leon hay Claire đã tồn tại quá đỗi hoàn hảo trong không gian tương tác, đến mức bất kỳ diễn viên nào đảm nhận hay bất cứ sự xê dịch nhỏ nào cũng có thể phá hỏng mục tiêu cốt lõi mà ông đang hướng tới.

Nhận định này nhanh chóng nhận được sự đồng tình từ giới chuyên môn. Việc kết hợp tư duy độc đáo của vị đạo diễn từng làm nên thành công vang dội cho hai tác phẩm kinh dị Barbarian và Weapons vào vũ trụ Resident Evil được xem là một công thức đầy hứa hẹn. Dù đoạn trailer đầu tiên đã thành công trong việc hâm nóng bầu không khí kỳ vọng, nhưng cũng không thể phủ nhận tác phẩm đang vấp phải sự soi xét khắt khe từ giới mộ điệu.

Nhiều khán giả tinh ý đã chỉ ra rằng, trong khi nguyên tác khắc họa Raccoon City vào cuối những năm 90 như một thị trấn chìm trong mưa giông và đang đứng bên bờ vực diệt vong, thì tầm nhìn của Cregger lại mang đến một thế giới hiện đại, lạnh lẽo và phủ đầy tuyết trắng. Dù bộ phim vẫn cài cắm vô số chi tiết tri ân nguyên tác, những lời bình phẩm từ nhóm người xem hoài nghi vẫn âm ỉ lan truyền trong suốt nhiều tháng qua.

Trong suốt chặng đường chuẩn bị cho dự án, Cregger không ngần ngại bày tỏ tình yêu to lớn của một người hâm mộ nhiệt thành dành cho các phần game như Resident Evil 2 và 4, đồng thời nỗ lực xoa dịu những lo âu từ công chúng. Ông ví von sự hoài nghi này giống như cảm giác khi biết cuốn sách gối đầu giường của mình được chuyển thể thành phim, nhưng dàn diễn viên được chọn lại đi ngược hoàn toàn với trí tưởng tượng. Vị đạo diễn cam kết không đi vào vết xe đổ đó. Thay vào đó, ông định hướng tạo ra một bức thư tình thực sự, gửi gắm trọn vẹn cảm giác hồi hộp, chân thực khi người chơi trực tiếp cầm tay cầm và trải nghiệm thế giới Resident Evil.

Để hiện thực hóa tầm nhìn đó, những mảnh ghép cốt lõi như T-Virus, tập đoàn hắc ám Umbrella hay thành phố Raccoon là những yếu tố nền tảng không thể thiếu. Tuy nhiên, thay vì chứng kiến những câu đùa hóm hỉnh của Leon bên cạnh nhân vật người đưa thư do diễn viên Austin Abrams thủ vai, khán giả sẽ bị bủa vây bởi sự hiện diện ám ảnh của biểu tượng chiếc ô đỏ trắng quen thuộc.

Quan trọng hơn cả, Cregger muốn bộ phim mang lại cảm giác mở ra từ từ, giống hệt như nhịp độ khi người chơi khám phá thế giới ảo. Đó là hành trình sinh tồn bám sát gót chân nhân vật, chật vật di chuyển từ điểm này sang điểm khác, đối mặt với từng bối cảnh mang những mối đe dọa sinh tử đặc thù. Bộ phim hứa hẹn sẽ tái hiện chân thực áp lực tâm lý của việc cạn kiệt đạn dược, nỗi lo âu khi mang trên mình vết thương rỉ máu, và sự choáng ngợp trước một thế giới quá đỗi rộng lớn, hiểm nguy mà con người buộc phải tìm cách vượt qua.

Ghi nhận từ đoạn phim quảng bá mới nhất, tác phẩm tiếp tục hé lộ thêm diễn biến tâm lý của nhân vật do Austin Abrams đảm nhận, đồng thời mở ra những mối liên kết sâu xa với vũ trụ Resident Evil rộng lớn. Dù bối cảnh hiện đại với sự xuất hiện của điện thoại thông minh vẫn gây ra nhiều luồng ý kiến, Cregger tự tin khẳng định rằng khi phim chính thức ra rạp, những ai yêu mến thương hiệu này sẽ cảm thấy một sự thân thuộc trọn vẹn, tựa như đang được trải nghiệm một phần game “Resident Evil 10” chưa từng được công bố.

Thấu hiểu tâm lý bảo vệ di sản nguyên tác của cộng đồng người hâm mộ, Cregger thú nhận bản thân chưa từng xem bất kỳ bản phim điện ảnh Resident Evil nào trước đây, bởi chúng không mang lại thứ cảm giác sinh tồn nghẹt thở mà ông trân trọng ở loạt game. Chính sự đồng cảm và thấu hiểu này là bệ phóng để ông kiến tạo nên một tác phẩm điện ảnh đích thực. Theo dự kiến, hành trình sinh tồn trên màn ảnh rộng của đạo diễn Zach Cregger sẽ chính thức trình làng khán giả toàn cầu vào ngày 18 tháng 9 năm 2026.

Người viết tin tức at Gamelade
Tôi là một người viết tin tức chuyên nghiệp, có kinh nghiệm viết tin tức thể loại game, anime/manga, công nghệ từ năm 2015 đến thời điểm hiện tại.
Hiện tại tôi đang viết full-time tại Gamelade
Nguyễn Xuân Chính