Marvel’s Wolverine vừa nhận được hàng loạt bài đánh giá sớm vô cùng tích cực. Đáng chú ý nhất, nhà phát triển Insomniac Games đã thiết lập một tiêu chuẩn kỹ thuật mới khi kết hợp mượt mà tốc độ khung hình 60FPS cùng công nghệ ray tracing làm chế độ mặc định trên hệ máy PS5 mà không yêu cầu người chơi phải đánh đổi chất lượng đồ họa.
Theo báo cáo từ IGN, đại diện Insomniac Games xác nhận Marvel’s Wolverine được xây dựng ngay từ đầu để có thể chạy mượt mà ở tốc độ 60 khung hình/giây trong khi vẫn duy trì tính năng ray tracing trên phiên bản PS5 tiêu chuẩn. Thông thường, việc áp dụng công nghệ dò tia luôn đòi hỏi một sự hy sinh nhất định về mặt hiệu suất hoạt động.
Đội ngũ phát triển chia sẻ thêm rằng, mặc dù các chế độ kết hợp cả hiệu năng lẫn ray tracing từng xuất hiện trong những dự án trước đây của hãng, chúng đa phần chỉ là những tính năng được bổ sung vào phút chót. Ngược lại, đối với bom tấn Marvel’s Wolverine, tiêu chuẩn kép này đã được đặt làm ưu tiên hàng đầu ngay từ những ngày đầu khởi động dự án. Chính vì vậy, trò chơi sẽ được thiết lập mặc định ở mức 60FPS tích hợp ray tracing trên hệ máy của Sony, một yếu tố được đánh giá là đóng vai trò tối quan trọng đối với chất lượng hình ảnh cuối cùng của tác phẩm.
Bên cạnh những đột phá về mặt hình ảnh, Insomniac Games cũng cho biết hãng đã dành sự chăm chút đặc biệt cho cơ chế tương tác và hệ thống vật lý mô phỏng sự phá hủy môi trường. Mục tiêu cốt lõi của sự đầu tư này là nhằm phô diễn tối đa sức mạnh cũng như bản ngã tàn bạo đặc trưng của Wolverine. Nhờ đó, người chơi sẽ được trực tiếp chứng kiến những tàn dư khốc liệt và đẫm máu để lại trên chiến trường, lột tả chân thực hậu quả mà kẻ thù phải gánh chịu sau những màn càn quét của Logan.


Bình luận 0
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!