Giải đấu Esports World Cup (EWC) 2026 đã chính thức khép lại vào tuần trước tại Paris với những thống kê lượt xem ấn tượng trải dài trên hơn 20 hạng mục thi đấu.

Đúng như dự đoán, Mobile Legends: Bang Bang (MLBB) tiếp tục khẳng định vị thế độc tôn khi là bộ môn thu hút nhiều sự chú ý nhất với 45,27 triệu giờ xem. Dù vậy, mốc người xem cùng lúc của MLBB Mid Season Cup 2026 dừng lại ở con số 2,89 triệu, giảm nhẹ so với kỷ lục 3 triệu của kỳ giải trước.

Đối với Counter-Strike 2 (CS2), giải đấu ghi nhận mức tăng trưởng khổng lồ 93,7% về tổng số giờ xem so với cùng kỳ năm ngoái, đạt 27,92 triệu giờ. Tuy nhiên, sự gia tăng này phần lớn đến từ việc ban tổ chức mở rộng quy mô từ 16 lên 32 đội, kéo theo số lượng trận đấu tăng vọt và thời lượng phát sóng kéo dài gấp đôi từ 41 lên 90,5 giờ.

EWC 2026 Viewership: MLBB Leads, CS Surges, Valorant Slides

Trong khi đó, PUBG Mobile World Cup 2026 đánh dấu bước tiến mạnh mẽ với tổng giờ xem tăng hơn 71,5%. Các chương trình phát sóng quảng bá chuyên biệt trên nền tảng Facebook được xem là nguồn đóng góp lượng lớn khán giả, giúp tựa game này thu hút 1,79 triệu người xem cùng lúc – mức đỉnh điểm cao nhất trong vòng 5 năm qua.

Do ảnh hưởng từ những xung đột tại khu vực Trung Đông, EWC 2026 đã được dời địa điểm tổ chức sang Paris. Sự thay đổi này đã thu hút lượng lớn sự quan tâm của khán giả địa phương, đặc biệt là ở hai bộ môn Liên Minh Huyền Thoại (LoL) và Call of Duty. Dẫu vậy, trên bình diện trực tuyến, chỉ có bốn giải đấu vượt qua được cột mốc một triệu khán giả theo dõi cùng lúc.

Đứng ngay sau MLBB và PUBG Mobile, LoL (1,48 triệu) và CS2 (1,04 triệu) là hai cái tên còn lại hoàn thiện danh sách này. Nhiều bộ môn khác cũng thiết lập được những kỷ lục ấn tượng tại EWC như Free Fire (805.000 – cao nhất trong 4 năm qua), Rocket League (305.000), Call of Duty (272.000) và Overwatch (246.000).

Esports World Cup 2026 prize pool will be a record $75M - GamesBeat

Trái ngược với đà tăng trưởng của nhiều tựa game, Dota 2 và Valorant lại phải đối mặt với sự sụt giảm đáng kể về lượng người xem. Đối với Dota 2, việc ba trong số bốn đội tuyển lọt vào bán kết đều đến từ Nga được cho là nguyên nhân khiến tính đa dạng khu vực giảm sút, từ đó làm giảm sự hứng thú của cộng đồng khán giả quốc tế.

Tình hình ở mảng Valorant cũng không mấy khả quan khi giải đấu vắng bóng hàng loạt đội tuyển sở hữu lượng người hâm mộ đông đảo như Fnatic, Sentinels hay Gen.G Esports. Việc các đại diện thu hút truyền thông như Karmine Corp và Paper Rex đều sớm dừng bước ngay từ vòng bảng đã khiến sức hút của giải đấu bị ảnh hưởng nghiêm trọng.