Mẫu máy chơi game thế hệ tiếp theo PS6 có thể sẽ được trang bị một hệ thống tạo khung hình bằng trí tuệ nhân tạo do chính Sony phát triển.

Thông tin này vừa được hé lộ thông qua một hồ sơ cấp phép bản quyền mới công bố. Tài liệu này mô tả chi tiết một phương pháp dự đoán các khung hình tương lai dựa trên hình ảnh trò chơi đang diễn ra và thậm chí là cả những thao tác điều khiển trực tiếp từ phía người chơi. Mặc dù ở thời điểm hiện tại, hãng công nghệ Nhật Bản vẫn chưa chính thức xác nhận bất cứ điều gì về PS6, nhưng động thái đăng ký bản quyền này đã mang đến cho giới chuyên môn và cộng đồng game thủ một manh mối vô cùng đắt giá về nền tảng công nghệ đang được thai nghén cho kỷ nguyên PlayStation tiếp theo.

Thực tế, công nghệ tạo khung hình đã đóng vai trò cốt lõi trong mảng máy tính chơi game cao cấp suốt nhiều năm qua. Những giải pháp nổi bật như   hay   có khả năng nội suy các khung hình giả lập, giúp trải nghiệm thị giác trở nên mượt mà hơn đáng kể mà không đòi hỏi vi xử lý đồ họa phải dồn toàn lực kết xuất từng hình ảnh hiển thị trên màn hình theo phương thức truyền thống. Thời gian qua, Sony cũng đang rục rịch tiến những bước dài theo hướng đi này thông qua công nghệ nâng cấp hình ảnh PSSR trên hệ máy PS5 Pro, cùng với đó là dự án hợp tác quy mô lớn mang tên Project Amethyst với đối tác AMD. Dự án này tập trung khai thác đồ họa học máy, cải thiện công nghệ dò tia sáng và tối ưu hóa hiệu suất phần cứng. Hồ sơ bản quyền mới nhất càng củng cố thêm niềm tin rằng tính năng nội suy khung hình sẽ sớm trở thành một mảnh ghép hoàn hảo trong chiến lược vĩ mô đó.

Được công bố rộng rãi vào giữa tháng mười thông qua nền tảng Patentlyze, hệ thống mang tên Generation Super Sampling của Sony vạch ra một cơ chế vận hành vô cùng tinh vi. Trọng tâm của công nghệ này là khả năng phỏng đoán và hiển thị một hình ảnh nhân tạo ngay cả trước khi khung hình thực tế tiếp theo được xử lý hoàn tất. Quá trình này diễn ra thông qua việc một bộ mã hóa liên tục phân tích các dữ liệu hình ảnh trước đó, sau đó truyền tải thông tin đến một bộ giải mã để dự phóng những diễn biến tiếp theo trên màn hình. Điểm thú vị nhất của hệ thống này nằm ở chỗ nó không chỉ dựa vào dữ liệu hình ảnh thuần túy. Cơ chế phân tích còn tính toán cả các hướng chuyển động và thao tác đầu vào từ phía người chơi, bao gồm từng nhịp nhấn nút hay chuyển động tinh tế của cần gạt analog và chuột máy tính, nhằm đưa ra kết quả phỏng đoán chính xác nhất. Sơ đồ mô phỏng của hãng cho thấy hình ảnh hiện tại, các hướng chuyển động và thao tác gần nhất của người dùng sẽ được đưa vào một mạng lưới thần kinh nhân tạo, trong khi luồng xử lý đồ họa thông thường vẫn âm thầm chuẩn bị cho khung hình thực tế tiếp theo.

1 / 3

Hệ thống mang tính cách mạng này được kỳ vọng sẽ giúp gã khổng lồ công nghệ giải quyết triệt để bài toán về độ trễ tín hiệu, vốn luôn là điểm yếu chí mạng của các công nghệ nội suy khung hình kể từ khi chúng vươn mình lên nền tảng máy tính. Các phương pháp đồ họa truyền thống thường yêu cầu thu thập đủ dữ liệu từ nhiều khung hình hoàn chỉnh trước khi chèn một khung hình giả lập vào giữa. Cách làm này mang lại sự mượt mà về mặt thị giác nhưng lại khiến trò chơi đánh mất đi cảm giác phản hồi tức thời. Sony chọn một lối đi hoàn toàn khác khi dồn trọng tâm vào việc phỏng đoán diễn biến tương lai. Bằng cách nhận biết chính xác khoảnh khắc người chơi vừa đẩy cần điều khiển góc nhìn sang một hướng cụ thể, hệ thống sẽ có thêm dữ liệu quý giá để dựng lên khung hình tiếp theo một cách chuẩn xác và trơn tru nhất. Các kỹ sư của hãng thậm chí còn đề cập đến tham vọng tính toán trước nhiều khung hình cùng lúc, dù khả năng hiện thực hóa công nghệ này trên các thiết bị thương mại vẫn còn là một ẩn số lớn.

Định hướng mới mẻ này hoàn toàn trùng khớp với những tầm nhìn dài hạn mà hãng từng chia sẻ về tương lai của hệ sinh thái PlayStation. Thông qua dự án Project Amethyst hợp tác cùng AMD, nhiều công nghệ nền tảng đã được thành hình, điển hình như Neural Arrays hỗ trợ tăng tốc khối lượng công việc học máy, Radiance Cores nâng tầm kỹ thuật dò tia sáng, và Universal Compression giúp giảm thiểu áp lực băng thông bộ nhớ. Đích thân các lãnh đạo của công ty cũng từng công khai khẳng định họ đang đổ những nguồn lực khổng lồ vào nền tảng thế hệ mới, bất chấp việc thiết kế phần cứng, thời điểm ra mắt cũng như mức giá vẫn đang được giữ kín. Tổng hợp những manh mối nghiên cứu gần đây, giới chuyên gia ngày càng tin tưởng rằng bước nhảy vọt về đồ họa của hệ máy console tiếp theo sẽ không chỉ phụ thuộc vào một con chip xử lý cơ bắp, mà còn được quyết định bởi các kỹ thuật kết xuất thông minh và tối ưu tài nguyên.

Trên chặng đua khốc liệt này, Sony chắc chắn không phải là kẻ độc hành. Đối thủ truyền kiếp của họ là Microsoft cũng đã xác nhận hệ máy Xbox tiếp theo với bí danh Project Helix sẽ sử dụng dòng vi xử lý tùy biến do AMD thiết kế, xoay quanh các công nghệ cốt lõi của DirectX và FSR thế hệ mới. Phía Microsoft không ngần ngại hứa hẹn về một bước tiến vượt bậc trong khả năng dò tia sáng cũng như tích hợp trí tuệ nhân tạo trực tiếp vào luồng xử lý đồ họa. Nguyên mẫu phần cứng Helix được cho là sẽ đến tay các nhà phát triển phần mềm vào năm 2027, trong khi phía PlayStation vẫn đang tỏ ra vô cùng kín tiếng về lịch trình ra mắt sản phẩm của riêng mình. Nhưng nếu hệ thống Generation Super Sampling thực sự bước ra từ những trang bản thảo để hiện diện trên PS6, cuộc chiến máy chơi game thế hệ mới có thể sẽ không còn được phân định bởi việc thiết bị nào vẽ ra nhiều khung hình hơn, mà là thiết bị nào có khả năng tạo ra những khung hình ảo một cách chân thực và giàu sức sống nhất.