Giám đốc điều hành của Bloober Team, xưởng phát triển đứng đằng sau dự án Silent Hill 2 Remake, vừa lên tiếng khẳng định cam kết sâu sắc của mình đối với các định dạng trò chơi vật lý. Động thái này diễn ra trong bối cảnh nền tảng PlayStation có kế hoạch chấm dứt việc sản xuất đĩa game vào năm 2028.

Chia sẻ với báo giới, ông Piotr Babieno cho biết chừng nào hãng còn khả năng sản xuất các phiên bản bán lẻ trực tiếp, họ vẫn mong muốn duy trì công việc này lâu nhất có thể. Cùng góp mặt trong cuộc phỏng vấn là Tymon Smektala, tân giám đốc điều hành của Broken Mirror Games và từng là đạo diễn dòng game Dying Light. Cả hai vị lãnh đạo đã dành thời gian để cùng nhau trân trọng những giá trị cốt lõi đã làm nên niềm đam mê bất tận của họ dành cho thế giới giải trí tương tác. Cuộc trò chuyện diễn ra ngay thời điểm công ty con của Bloober đang bắt đầu hành trình tìm kiếm một Hideo Kojima tiếp theo trong thể loại kinh dị.

Qua ống kính màn hình, ông Smektala bộc bạch rằng cả ông lẫn Piotr đều trưởng thành từ một thời đại mà danh xưng game thủ luôn gắn liền với sở thích sưu tầm kỷ vật. Ông tâm sự nếu màn hình hiển thị rõ nét hơn, người hâm mộ sẽ thấy vô số món đồ đằng sau lưng ông, thậm chí còn rất nhiều thứ giá trị khác nằm ngoài góc máy quay. Đối với những nhà kiến tạo này, đó chính là định nghĩa chân thực nhất về trò chơi điện tử, là những giá trị mà họ đã biết đến và luôn hằng mong đợi. Chừng nào điều kiện thực tế còn cho phép và những nhà hoạch định chiến lược lớn trên thị trường vẫn còn mở đường, ông khẳng định bản thân sẽ luôn dấn thân vào con đường gìn giữ những giá trị hữu hình đó.

Vấn đề bảo tồn định dạng vật lý được khơi gợi khi hai vị giám đốc bàn luận về Onyx The Dark Grip, một dự án game kinh dị sắp ra mắt được phát triển bởi chính Bloober Team và do công ty con Broken Mirror Games phát hành. Tác phẩm này được kỳ vọng sẽ trở thành một trong những trò chơi kinh dị hiếm hoi của bên thứ ba độc quyền trên hệ máy Switch 2, đồng thời là cái tên đầu tiên được xây dựng hoàn toàn để tối ưu hóa cho chế độ chơi cầm tay của hệ máy này. Giữa một kỷ nguyên mà công nghệ nâng cấp hình ảnh như DLSS 5 lên ngôi và sự trỗi dậy đáng quan ngại của trí tuệ nhân tạo trong khâu phát triển, ông Babieno đã đặt ra câu hỏi về bến đỗ tiếp theo cho các hệ máy console truyền thống.

Yếu tố vật lý của trò chơi điện tử sẽ luôn tồn tại - Gamelade
Nguồn ảnh: Gamelade

Vị giám đốc điều hành nhận định ngành công nghiệp game đã chạm đến một giới hạn vô hình, nơi các nhà phát triển khó có thể tiến xa hơn nữa trong việc nâng cấp độ chân thực của âm thanh và hình ảnh. Mặc dù các tác phẩm trong tương lai hoàn toàn có thể sở hữu độ phân giải nhỉnh hơn đôi chút, hệ thống ánh sáng lung linh hơn hay vô số cải tiến kỹ thuật khác, nhưng ông đặt ra sự hoài nghi rằng liệu những yếu tố đó có thực sự làm cho trò chơi trở nên cuốn hút hơn hay không. Câu trả lời của ông dường như thiên về hướng phủ định.

Việc người chơi có thực sự nhận ra hay bận tâm đến những thay đổi vi mô trong độ chân thực của một trò chơi hay không vốn dĩ đã là một dấu hỏi lớn. Dựa trên các số liệu thống kê hiện hành, phần lớn game thủ vẫn đang trải nghiệm thế giới ảo trên những hệ thống phần cứng đã có tuổi đời từ năm đến bảy năm, hoặc thậm chí là lâu hơn thế. Điều này đồng nghĩa với việc họ gần như không có cơ hội tiếp cận với các thiết lập đồ họa cao cấp nhất. Dẫu vậy, niềm đam mê của họ dành cho thế giới ảo không hề phai nhạt vì những rào cản công nghệ đó.

Trong bối cảnh trí tuệ nhân tạo đang phủ sóng mạnh mẽ, ông Babieno cho rằng việc bắt đầu khai phá các giác quan khác của con người là một hướng đi vô cùng thú vị. Đây cũng chính là một trong những động lực cốt lõi thôi thúc dự án Onyx trở thành một trò chơi độc quyền cho chế độ cầm tay. Mục tiêu tối thượng của đội ngũ là trao tận tay người chơi những cảm giác kinh hoàng chân thực nhất, biến chính thiết bị cầm tay thành một trạm trung chuyển cảm xúc hòa quyện với trải nghiệm tổng thể. Con người có nhiều giác quan khác nhau, và nếu công nghệ có thể tạo ra những thứ bắt mắt để nhìn, lọt tai để nghe, thì không có lý do gì xúc giác lại bị bỏ ngỏ. Yếu tố vật lý của trò chơi điện tử sẽ luôn là một phần không thể tách rời.

Đứng trước câu hỏi về tương lai của băng và đĩa game, vị giám đốc của Bloober Team thừa nhận ông hiểu rất rõ lý do tại sao các nhà phát hành lớn như Sony đang chuyển dịch mạnh mẽ sang thị trường kỹ thuật số. Từ góc độ kinh doanh thuần túy, mô hình phân phối trực tuyến mang lại sự tiện lợi vượt trội, tiết kiệm tối đa chi phí vận hành và đảm bảo biên độ lợi nhuận khổng lồ cho tất cả các bên liên quan. Thế nhưng, đằng sau bài toán kinh tế ấy lại là một câu chuyện mang đậm tính nhân văn mà cả hai vị giám đốc đều đau đáu hướng về.

Hành trình sưu tầm những đĩa game vật lý không đơn thuần là việc tích lũy tài sản, mà nó còn đan kết một sợi dây cảm xúc vô hình giữa người chơi và tác phẩm, giữa những bộ óc sáng tạo tại studio và cộng đồng người hâm mộ. Sự gắn kết mang tính cảm xúc nhỏ bé này lại đóng một vai trò vô cùng trọng yếu. Nếu đánh mất đi những bản game cầm nắm được trên tay, các nhà phát triển dường như cũng đánh mất luôn cơ hội được xích lại gần hơn với người hâm mộ của chính mình. Chính vì lẽ đó, chừng nào xưởng game còn giữ được khả năng sản xuất các phiên bản bán lẻ hữu hình, họ vẫn sẽ kiên định với sứ mệnh mang đến những giá trị trọn vẹn nhất cho cộng đồng game thủ.