Không phải Half-Life 3, nhưng Invariant sẽ mang đến trải nghiệm FPS tương tự
-
24/12/2024
- GAME ONLINE PC
Lấy cảm hứng từ Half-Life và những tựa game bắn súng FPS kinh điển khác, Invariant đưa người chơi đến một cơ sở khoa học kỳ bí đang chìm trong hỗn loạn.
-
Project R sẽ do Bloober tự phát hành sau tiếng vang của Silent Hill 2
-
Bản cập nhật mới nhất mang đến những cải tiến vượt trội cho hệ thống chiến đấu trong Project Zomboid build 42
Người chơi sẽ phải chiến đấu trong một trung tâm nghiên cứu rùng rợn đầy sinh vật kỳ dị và những nhà khoa học trong bộ blouse trắng, tất cả nằm sâu trong vùng đất băng giá. Nghe quen thuộc chứ? Mặc dù sở hữu những yếu tố đặc trưng mà người hâm mộ FPS luôn mong đợi từ Half-Life 3 (dù tựa game này vẫn bặt vô âm tín), Invariant là một tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất mới chắc chắn mang đậm dấu ấn của series game biểu tượng đến từ Valve.
Được phát triển bởi Faros Interactive, một nhóm nhỏ tự nhận là “fan cuồng” của các tựa game FPS kinh điển như Half-Life, Invariant thể hiện rõ sự ngưỡng mộ này ngay từ cái nhìn đầu tiên. Khi bạn đào sâu vào cốt truyện tiềm năng của Half-Life 2 Episode 3 vốn bị “chôn vùi”, những điểm tương đồng càng trở nên rõ ràng hơn.
Nếu bạn còn nhớ bài đăng blog gây xôn xao của Marc Laidlaw nhiều năm trước (gần như xác nhận hướng đi của Episode 3 nếu Valve từng thực hiện nó), bạn sẽ biết rằng con tàu nghiên cứu Borealis đóng một vai trò quan trọng. Hai tập đầu tiên của Half-Life 2 đã tiết lộ Borealis đang neo đậu ở Bắc Cực, và bản concept art cũ cho thấy con tàu bị mắc kẹt trong một bức tường băng khổng lồ. Dù lấy bối cảnh ở cực đối diện, Invariant đưa người chơi đến một địa điểm dưới 0 độ C, mang đến hương vị của những gì chúng ta đã bỏ lỡ do sự vắng mặt kéo dài của Episode 3.
Câu chuyện của Invariant diễn ra tại Trạm Nabla, một cơ sở nghiên cứu ở Nam Cực vào cuối những năm 1990. Mục đích của trạm là “khai phá bí mật của một nguồn năng lượng tiềm năng có thể cứu thế giới bị chôn vùi sâu dưới lớp băng” với một mũi khoan khổng lồ bên trong. Tuy nhiên, AI của trạm đã “mất kiểm soát”, gây ra những sự kiện kỳ lạ trong cơ sở và bên trong các đường hầm ngầm. Người chơi sẽ phải sử dụng kho vũ khí và các công cụ giải đố để di chuyển trong cơ sở, đồng thời chống lại các cỗ máy do AI điều khiển, sinh vật giống người ngoài hành tinh và các nhà nghiên cứu “mất trí”.
Người chơi cũng có thể khám phá môi trường khắc nghiệt bên ngoài trạm – đoạn giới thiệu game cho thấy nhân vật đang leo lên một vách đá băng giá bằng rìu leo núi và lái xe trượt tuyết với vết máu đáng ngại trên đó.
Invariant hiện chưa có ngày phát hành chính thức, nhưng nhà phát triển đã xác nhận game sẽ ra mắt trên Steam. Bạn có thể thêm nó vào danh sách yêu thích ngay bây giờ.
Mặc dù Invariant có câu chuyện riêng biệt với vũ trụ Half-Life, nhưng nguồn cảm hứng của nó rất rõ ràng. Nếu bạn muốn trải nghiệm Episode 3 mà Valve chưa bao giờ thực hiện, hãy xem qua Project Borealis. Dự án này tái tạo lại chuyển động và tài sản của Half-Life trong Unreal Engine 5, hướng đến việc kể lại câu chuyện Half-Life 3 mà Laidlaw đã ám chỉ trong bài đăng của mình. Project Borealis cũng có phần mở đầu miễn phí để bạn trải nghiệm ngay bây giờ.
Chia sẻ:
Nhận xét
Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ