Tại sao Ghost of Yotei tách biệt khỏi Tsushima là bước đi khôn ngoan cho tương lai?

Tại sao Ghost of Yotei tách biệt khỏi Tsushima là bước đi khôn ngoan cho tương lai?

Việc Ghost of Yotei không tiếp tục câu chuyện của Jin và thay vào đó là một nhân vật chính mới trong một thời kỳ lịch sử chưa từng được khám phá đã khiến không ít fan cảm thấy bất ngờ.

Tại sao Ghost of Yotei tách biệt khỏi Tsushima là bước đi khôn ngoan cho tương lai? - Gamelade

Bởi vì khi Ghost of Tsushima ra mắt năm 2020, nhân vật Jin Sakai đã nhận được sự yêu mến mạnh mẽ từ cộng đồng game thủ. Tuy nhiên, việc tạm dừng câu chuyện của Jin lại mở ra một cơ hội mới cho Ghost phát triển lâu dài, giúp thương hiệu có thể khai thác những nhân vật và bối cảnh mới mà nếu tiếp tục câu chuyện của Jin, có thể sẽ không có được.

Mở ra cơ hội lớn hơn

Tại sao Ghost of Yotei tách biệt khỏi Tsushima là bước đi khôn ngoan cho tương lai? - Gamelade

Một lựa chọn đơn giản cho Sucker Punch có thể là tiếp tục câu chuyện của Jin với một phần tiếp theo trực tiếp. Tuy nhiên, việc này có thể đã giới hạn tiềm năng phát triển của thương hiệu, bởi vì câu chuyện chỉ gói gọn trong một thời gian cụ thể và không thể mở rộng ra ngoài đó. Điều này rất giống với trường hợp của loạt Assassin’s Creed khi Ubisoft đã có thể khai thác nhiều câu chuyện khác nhau trong các thời kỳ lịch sử khác nhau, giúp thương hiệu duy trì sức hút qua nhiều năm. Ghost of Yotei làm được điều tương tự, tạo cơ hội cho thương hiệu này phát triển đa dạng hơn.

Tất nhiên, điều này không có nghĩa là Jin Sakai sẽ biến mất vĩnh viễn. Có thể trong tương lai, anh sẽ xuất hiện dưới dạng hồi tưởng hoặc một cách sáng tạo khác trong câu chuyện của Ghost of Yotei. Tuy nhiên, mục tiêu của Sucker Punch hiện tại có vẻ là duy trì thương hiệu Ghost mà không chỉ đơn giản là kể mãi một câu chuyện về một nhân vật duy nhất.

Với Ghost of Yotei, Sucker Punch đã tạo ra một hướng đi rộng mở cho thương hiệu này, cho phép khám phá nhiều nhân vật và bối cảnh khác nhau trong tương lai. Một số thời kỳ lịch sử Nhật Bản có thể là nền tảng cho những tựa game Ghost sau này, như thời kỳ Sengoku (1467-1615) – một trong những giai đoạn hỗn loạn nhất trong lịch sử Nhật Bản. Ghost of Yotei diễn ra ngay giữa giai đoạn chuyển giao từ thời Sengoku sang Edo, mở ra khả năng cho các game sau này khai thác giai đoạn này.

Bên cạnh đó, thời kỳ Heian, nơi giai cấp samurai mới nổi lên và có nhiều sự kiện chính trị phức tạp, cũng là một bối cảnh lý tưởng cho một tựa game về nguồn gốc của Ghost. Cuối cùng, giai đoạn Bakumatsu, trong những năm cuối của thời kỳ Edo, khi Nhật Bản bắt đầu mở cửa với phương Tây và đế chế Tokugawa sụp đổ, cũng là một thời kỳ đầy kịch tính, có thể trở thành bối cảnh cho những phần tiếp theo.

Việc quyết định không tiếp tục câu chuyện của Jin Sakai trong Ghost of Yotei thực sự là một bước đi sáng suốt của Sucker Punch. Điều này mở ra vô vàn khả năng cho tương lai của thương hiệu Ghost, giúp nó không bị bó hẹp trong một câu chuyện cố định mà có thể phát triển mạnh mẽ hơn với những nhân vật và bối cảnh đa dạng.

Chia sẻ:

Nhận xét

Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ

Trả lời