Áp lực “ngàn cân”: Sony và tham vọng phim chuyển thể game

Áp lực “ngàn cân”: Sony và tham vọng phim chuyển thể game

Sau nhiều năm đưa ra các quyết định tài chính sai lầm, tái cơ cấu doanh nghiệp và hủy bỏ dự án, Sony đang chật vật lấy lại đà phát triển sau thông báo cắt giảm thêm các game dịch vụ trực tuyến. Liệu Sony có đang quá phụ thuộc vào thành công của các bản chuyển thể trò chơi điện tử khi mà mảng phim ảnh và game đều đang gặp khó khăn?

Áp lực "ngàn cân": Sony và tham vọng phim chuyển thể game - Gamelade

Thất bại của game dịch vụ và những dự án bị “khai tử”

Niềm tin vào tầm nhìn của PlayStation đối với thư viện game dịch vụ trực tuyến thế hệ này dựa vào thành công của Concord, do Firewalk Studios phát triển. Đáng tiếc, trò chơi này đã thất bại thảm hại. Chỉ vài tuần sau khi ra mắt, tất cả các phiên bản vật lý và kỹ thuật số của trò chơi đã bị gỡ bỏ, người chơi được hoàn tiền và Concord bị xóa khỏi máy chủ. Vết nhơ này trong danh tiếng của PlayStation không chỉ được sửa chữa đơn thuần; đó là một chiến lược “đốt sạch” được thiết kế để xóa bỏ ký ức về sự tồn tại của Concord. Sau giai đoạn đáng buồn này trong lịch sử công ty, nhiều thất bại tiếp tục chồng chất. Twisted Metal, một tựa game Spider-Man và một số game dịch vụ trực tuyến khác đã bị hủy bỏ, cùng với việc đóng cửa London Studio nổi tiếng của Sony. Gần đây hơn, PlayStation cũng phải thông báo hủy bỏ một tựa game God of War dịch vụ trực tuyến từ Bluepoint Games.

Áp lực "ngàn cân": Sony và tham vọng phim chuyển thể game - Gamelade

Triển vọng chung của Sony trong ngành công nghiệp điện ảnh cũng không mấy khả quan. Jared Russo của Sherwood giải thích chi tiết về việc công ty đã trải qua một loạt sự kiện hỗn loạn vào năm 2024. Sự ra đi của Phil Lord và Chris Miller với tư cách là đạo diễn kiêm biên kịch của loạt phim Into the Spider-Verse đã làm trì hoãn vô thời hạn việc phát hành phần cuối cùng trong bộ ba phim: Beyond the Spider-Verse. Được biết, đã có nhiều rạn nứt trong đội ngũ sản xuất từ rất lâu trước khi các đồng lãnh đạo rời đi. Hơn 100 người đã rời khỏi bộ phim trước khi hoàn thành, với lý do chính là làm việc nhiều giờ và điều kiện làm việc quá tải.

Thương hiệu siêu anh hùng người đóng của Sony cũng đang nhanh chóng mất đi sự nổi tiếng, liên tục thất bại sau mỗi lần phát hành Morbius, Madame Web và Kraven the Hunter. Với việc các xưởng phim hoạt hình, người đóng và trò chơi của Sony đều đang gặp khó khăn, công ty dường như đang chiến đấu trên nhiều mặt trận. Điều này đặt ra một câu hỏi rõ ràng: công ty truyền thông đang gặp khó khăn này nên tìm kiếm sự cứu rỗi ở đâu tiếp theo? Với số lượng lớn các IP có tiềm năng giao thoa giữa console và màn ảnh, Sony đang đặt cược lớn vào thị trường chuyển thể trò chơi điện tử đang bùng nổ.

“Canh bạc” chuyển thể game và rủi ro tiềm ẩn

Until Dawn là IP gần đây nhất được PlayStation Studios tung ra trailer, nhưng đó không phải là dự án duy nhất đang được thực hiện. Trong một cuộc họp báo gần đây tại CES, người ta tiết lộ rằng Horizon-Zero Dawn và Helldivers sẽ được chuyển thể thành phim. Ghost of Tsushima cũng được công bố đang được phát triển thành một loạt phim anime. Một số tựa game khác cũng đang được Hollywood “chăm sóc”, bao gồm: Days Gone, Helldivers, Gravity Rush và God of War.

Thành công về mặt phê bình và thương mại của The Last Of Us của HBO rất có thể đã thúc đẩy mong muốn của Sony trong việc đưa các dự án này ra mắt càng sớm càng tốt. Mặc dù Uncharted không được giới phê bình đánh giá cao khi phát hành, nhưng nó đã thu về 401 triệu đô la (khoảng 10,2 nghìn tỷ VNĐ) trên toàn thế giới, báo hiệu cho các giám đốc điều hành rằng các bản chuyển thể trò chơi vẫn có thể mang lại lợi nhuận tốt bất chấp phản ứng tiêu cực. Tuy nhiên, việc đặt cược vào một vài dự án phim và truyền hình thành công không có nghĩa là mọi loại trò chơi điện tử đều có thể hoặc nên được chuyển thể lên màn ảnh. Ví dụ, các trò chơi của Naughty Dog cho đến nay rất dễ phát triển vì câu chuyện của chúng tuân theo cấu trúc tuyến tính đơn giản, vốn đã được xen kẽ với vô số yếu tố điện ảnh.

Áp lực "ngàn cân": Sony và tham vọng phim chuyển thể game - Gamelade

Until Dawn có vẻ phù hợp vì phim kinh dị đang phổ biến hơn bao giờ hết, và mặc dù thị trường bão hòa, chúng vẫn mang lại lợi nhuận khá. Nhưng việc chuyển thể một IP như Horizon-Zero Dawn sẽ không hề dễ dàng. Nếu bộ phim vẫn trung thành với nguyên tác và không ngần ngại cho thấy những con khủng long robot lang thang trong một cảnh quan hậu tận thế, thì ngân sách cho bộ phận CGI của bộ phim sẽ rất tốn kém. Đây có lẽ là lý do tại sao bản chuyển thể gốc, được phát triển thành một chương trình truyền hình với Netflix, đã bị hủy bỏ sau nhiều năm phát triển. Loạt phim God of War cũng mất đi người điều hành/nhà sản xuất điều hành, Rafe Judkins, sau khi hoàn thành nhiều kịch bản cho mùa đầu tiên. Những dấu hiệu cảnh báo sớm này có thể cho thấy Sony đang tiến tới một vòng xoáy đi xuống sâu hơn, cực kỳ giống với các trò chơi dịch vụ trực tuyến của họ.

Hãy tưởng tượng, một tình huống mà chỉ một trong những dự án này hoạt động kém như Concord. Liệu Sony có rút phích cắm của nhiều bản chuyển thể màn ảnh sắp tới không? Nếu một bản phát hành tồi tệ của một trò chơi dịch vụ trực tuyến đủ để làm lung lay niềm tin hoàn toàn của họ vào định hướng của công ty, thì một thất bại phòng vé hoặc lợi nhuận tài chính kém sẽ ảnh hưởng như thế nào đến đội hình phim truyền hình và điện ảnh sắp tới của họ? Rõ ràng là sau nhiều sai lầm của năm 2024, PlayStation rất muốn trở lại đúng hướng và tạo ra sự phấn khích trong lòng người hâm mộ một lần nữa. Nhưng việc phát triển quá nhiều dự án, quá sớm, sau khi mắc phải một sai lầm tương tự gần đây? Nó có thể dễ dàng là một ngôi nhà trên cát khác, cũng như nó có thể là một chiến thắng vang dội.

Không có gì đảm bảo rằng khán giả sẽ đến xem một IP mà họ không đầu tư, ngay cả khi đó là một IP trò chơi lớn. Borderlands đã thất bại thảm hại vào năm ngoái và hầu như không thu hồi được một phần ba ngân sách của nó. Người hâm mộ đã bày tỏ sự thất vọng với việc thiếu trò chơi trong thư viện PS5 và với việc hủy bỏ các trò chơi dịch vụ trực tuyến này, chúng ta có thể không thấy nhiều bản phát hành lớn hơn cho thế hệ console này. PlayStation thực sự đang thử thách sự kiên nhẫn của game thủ và họ rất cần những bản chuyển thể TV/phim này thành công để chứng minh rằng họ vẫn là một thương hiệu đáng tin cậy.

Chia sẻ:

TRÒ CHƠI TRONG BÀI VIẾT

Nhận xét

Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ

Trả lời

Lấy Code
DMCA.com Protection Status