AI tạo sinh sắp được PlayStation và Xbox đưa vào quy trình phát triển game
-
20/10/2025
- Xbox
Công nghệ AI tạo sinh, vốn là chủ đề gây nhiều tranh cãi, dường như đang âm thầm len lỏi vào quy trình phát triển game của cả hai gã khổng lồ PlayStation và Xbox.
-
Square Enix công bố video so sánh hiệu năng của Final Fantasy 7 Remake giữa Switch 2 và các hệ máy khác
-
One Piece: Tác giả Oda chính thức hé lộ bí mật về thân thế của Shanks
Dù các công ty này tỏ ra khá thận trọng trong việc áp dụng công khai, các số liệu cho thấy việc sử dụng công cụ này trong ngành công nghiệp game đang tăng lên nhanh chóng.
Theo một phân tích gần đây, cứ năm trò chơi trên nền tảng Steam thì có một sử dụng AI tạo sinh. Con số này không gây nhiều bất ngờ, bởi Steam vốn là môi trường lớn nhất cho các nhà phát triển game độc lập, và họ cũng đối mặt với ít áp lực dư luận hơn so với các công ty game hàng đầu. Dù vậy, có vẻ như hai trong số những tên tuổi lớn nhất ngành công nghiệp là PlayStation và Xbox cũng đang lên kế hoạch áp dụng công nghệ này, bất chấp sự kỳ thị vẫn còn tồn tại.
Many people are misinterpreting what I reported as if it directly confirms AI is being used in all the wrong ways and Halo is doomed. I did NOT report that. I have begun reaching out to sources to figure out specifics about how Halo Studios is using generative AI. Also using AI… https://t.co/9HZ3Y1PFct
— Rebs Gaming (@Mr_Rebs_) October 18, 2025
Những động thái gần đây từ cả hai phía đã cho thấy rõ xu hướng này. Một báo cáo từ The Game Post cho biết Dark Outlaw Games, một studio trực thuộc mới thành lập của PlayStation, đang tìm cách tuyển dụng một họa sĩ ý tưởng có kinh nghiệm với các công cụ AI tạo sinh như Midjourney và ChatGPT. Trong khi đó, các nguồn tin nội bộ lại khẳng định Xbox đã bắt đầu tích hợp các công cụ AI tương tự vào quy trình làm việc tại Halo Studios, được cho là sử dụng chúng để xây dựng thế giới và tinh chỉnh nhiều khía cạnh nghệ thuật của các phần game Halo sắp tới. Sự thay đổi này diễn ra vào thời điểm mà nhiều game thủ vẫn còn hoài nghi về công nghệ, tin rằng nó có thể dẫn đến nội dung chất lượng thấp hơn trong các trò chơi bom tấn.
Trước đây, một số công ty game lớn như Take-Two, CDPR và EA đã bày tỏ lo ngại về việc sử dụng các công cụ AI tạo sinh, chủ yếu là do lo sợ phản ứng dữ dội từ người hâm mộ. Nintendo, ngược lại, đã có lập trường cứng rắn chống lại công nghệ này, với việc ông Shigeru Miyamoto xác nhận công ty không có kế hoạch sử dụng AI. Tuy nhiên, nhiều nhà phát triển lại mô tả các công cụ này là hữu ích, một số thừa nhận chúng khó có thể cưỡng lại. Ví dụ, một lãnh đạo chủ chốt của Battlefield 6 gần đây gọi AI tạo sinh là một công cụ đầy cám dỗ, mặc dù người này làm rõ rằng nhóm của họ chưa sử dụng nó để tạo ra bất kỳ phần nào trong nghệ thuật hay tài sản của trò chơi.
Điều đáng chú ý là, không giống như Dark Outlaw Games của PlayStation đang công khai tìm kiếm chuyên gia AI, Xbox vẫn chưa xác nhận việc sử dụng AI trong quá trình phát triển game tại Halo Studios. Tuy nhiên, kể từ khi công ty mẹ của họ là Microsoft có kế hoạch đầu tư hàng tỷ đô la vào các công cụ và công nghệ dựa trên AI, dường như việc các studio trực thuộc Xbox sớm áp dụng chúng để giảm chi phí hoặc cải thiện hiệu suất phát triển là điều khó tránh khỏi. Điều không chắc chắn là cách game thủ sẽ phản ứng với những thay đổi này, và liệu sự hiện diện ngày càng tăng của nghệ thuật do AI tạo ra trong trò chơi sẽ gây tổn hại cho ngành công nghiệp hay giúp nó phát triển.
- Eidos Montreal tiếp tục đối mặt với làn sóng sa thải và hủy bỏ dự án - 05/12/2025
- Hytale từ chối phát hành sớm trên Steam để tránh rủi ro từ các nhận xét tiêu cực phiến diện - 05/12/2025
- Total War: Medieval 3 chính thức được xác nhận, đánh dấu sự trở lại của huyền thoại chiến thuật sau hai thập kỷ - 05/12/2025
Chia sẻ:

Nhận xét
Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ