Giám đốc nghệ thuật của Deus Ex phiên bản gốc phản ứng trái chiều về bản remaster

Giám đốc nghệ thuật của Deus Ex phiên bản gốc phản ứng trái chiều về bản remaster

Ngay từ khi được công bố vào tháng 9, dự án làm lại tựa game huyền thoại Deus Ex do hãng Aspyr thực hiện đã vấp phải không ít phản ứng trái chiều từ cộng đồng. Tình hình dường như còn trở nên căng thẳng hơn sau khi chính giám đốc nghệ thuật của phiên bản gốc lên tiếng bày tỏ sự thất vọng sâu sắc.

Giám đốc nghệ thuật của Deus Ex phiên bản gốc phản ứng trái chiều về bản remaster - Gamelade

Trong một buổi trò chuyện gần đây với FRVR, ông Jerry O’Flaherty, người chịu trách nhiệm định hình phong cách nghệ thuật cho Deus Ex nguyên bản, đã không giấu nổi sự bàng hoàng khi xem qua các hình ảnh của dự án làm lại.

“Ôi, cái gì thế này,” ông O’Flaherty thốt lên. “Không. Điều này đáng lẽ không nên xảy ra. Xin lỗi bất kỳ ai đã tham gia vào việc này. Ôi trời, thật sự là không.”

Mặc dù sau đó ông O’Flaherty dường như cũng cố gắng chấp nhận thực tế bằng một câu nói: “Nếu các bạn định làm, thì cũng được thôi, tại sao không? Tại sao tôi lại phán xét chứ?” Tuy nhiên, giới quan sát cho rằng lời nói này thể hiện sự cam chịu nhiều hơn là một sự chấp thuận thực sự.

Sự thất vọng của ông O’Flaherty là hoàn toàn có cơ sở. Phiên bản Deus Ex ra mắt năm 2000 chưa bao giờ được xem là một đỉnh cao về đồ họa, nhưng trò chơi sở hữu một phong cách nghệ thuật rất riêng biệt và nhất quán. Ông giải thích rằng đội ngũ phát triển khi đó đã cố gắng “tận dụng những gì engine làm tốt và không làm những thứ mà nó không làm tốt.”

Ngược lại, phiên bản làm lại của Aspyr dường như đã hy sinh bản sắc độc đáo đó để đổi lấy một sự nâng cấp độ phân giải có phần vội vàng. Kết quả là trò chơi bị nhận xét là có ánh sáng quá gắt, các mô hình nhân vật trở nên cồng kềnh, và trớ trêu thay, trông còn “cổ xưa” hơn cả bản gốc 25 năm trước.

Ông O’Flaherty cũng hồi tưởng rằng nỗ lực của đội ngũ phát triển gốc không phải là để đạt được cái nhìn “thực tế” hay độ trung thực đồ họa cao mà nhiều bản làm lại ngày nay theo đuổi. “Bạn không cố gắng vì hiệu quả, bạn cố gắng vì một ‘thực tại’ riêng… Đây là lý do tại sao Hollywood đầu tư rất nhiều vào ánh sáng trong phim của họ. Họ muốn mọi thứ chính xác như ý họ muốn.” Giám đốc nghệ thuật của Deus Ex phiên bản gốc phản ứng trái chiều về bản remaster - Gamelade

Cách tiếp cận của bản làm lại Deus Ex mới dường như đi ngược lại hoàn toàn triết lý thiết kế này. Phản ứng của cộng đồng người hâm mộ cũng tiêu cực không kém. Một người dùng đã bất bình viết sau khi trò chơi được tiết lộ: “Họ thực sự đã biến đồ họa năm 1999 thành đồ họa năm 2003.” Một người khác đặt câu hỏi: “Làm thế nào mà ai đó không nhận ra những hình ảnh này trông khủng khiếp đến mức nào?”

Giờ đây, cộng đồng đang hy vọng rằng Aspyr sẽ lắng nghe những lời chỉ trích mang tính xây dựng này và thay đổi cách tiếp cận, dù điều này gần như chắc chắn sẽ dẫn đến việc trì hoãn ngày phát hành. Một giải pháp khác được đề xuất là hãng ít nhất nên bổ sung một tùy chọn cho phép người chơi chuyển đổi về đồ họa cũ, tương tự cách họ đã làm rất tốt với các bản làm lại Tomb Raider vốn được đánh giá cao. Nếu không, người hâm mộ có lẽ sẽ phải tìm về với Revision, một bản chỉnh sửa đồ họa do chính cộng đồng tự phát triển.

Người viết tin tức at Gamelade
Tôi là một người viết tin tức chuyên nghiệp, có kinh nghiệm viết tin tức thể loại game, anime/manga, công nghệ từ năm 2015 đến thời điểm hiện tại.
Hiện tại tôi đang viết full-time tại Gamelade
Nguyễn Xuân Chính

Chia sẻ:

Nhận xét

Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ

Trả lời

Lấy Code
DMCA.com Protection Status