Ê-kíp làm phim Fallout chọn cách tiếp cận thận trọng với cốt truyện New Vegas trong mùa 2
-
04/12/2025
- GAME ONLINE PC
Ngay từ khoảnh khắc tập cuối của Fallout mùa đầu tiên khép lại với hình ảnh New Vegas hiện ra ở đường chân trời, cộng đồng người hâm mộ đã không ngừng bàn tán sôi nổi.
-
Ball x Pit sẽ lột xác trong năm 2026 nhờ ba gói nội dung tập trung vào nhân vật và hệ thống tiến hóa
-
Total War: Medieval 3 chính thức được xác nhận, đánh dấu sự trở lại của huyền thoại chiến thuật sau hai thập kỷ
Một câu hỏi lớn bao trùm khắp các diễn đàn mạng kể từ đó là liệu kịch bản nào của trò chơi gốc sẽ được chọn làm cốt truyện chính thức cho phần phim tiếp theo, bởi lẽ cái kết của tựa game Fallout: New Vegas vốn nổi tiếng với tính đa dạng và tùy biến cao.
Trong nguyên tác trò chơi điện tử, người chơi đối mặt với vô số ngã rẽ tại trận chiến quyết định ở đập thủy điện Hoover. Đó có thể là sự bành trướng của Cộng hòa New California, sự trỗi dậy của đế chế mang phong cách La Mã dưới trướng Caesar, quyền lực tuyệt đối thuộc về ngài House hay một New Vegas độc lập dưới sự dẫn dắt của nhân vật Yes Man. Người hâm mộ luôn tò mò xem thế lực nào thực sự đã giành chiến thắng trong dòng thời gian chính thống.
Mới đây, Giám đốc sản xuất Jonathan Nolan đã đưa ra câu trả lời đầy bất ngờ trong cuộc phỏng vấn với IGN. Thay vì chọn một phe phái cụ thể để viết tiếp lịch sử, đoàn làm phim quyết định áp dụng khái niệm sương mù chiến tranh để giải quyết bài toán hóc búa này. Theo ông Nolan, đây là một nước đi chiến lược đầy thông minh để né tránh việc phải xác định kẻ thắng người thua một cách rạch ròi, giúp bộ phim không bị bó buộc vào một kết thúc cứng nhắc.
Bối cảnh của mùa phim thứ hai diễn ra khoảng 15 năm sau các sự kiện trong game. Điểm thú vị và táo bạo nằm ở chỗ sau một khoảng thời gian dài như vậy, các phe phái từng tham chiến đều mang trong mình niềm tin sắt đá rằng chính họ mới là người giành chiến thắng cuối cùng. Nhà sản xuất Nolan mô tả ý tưởng này mang một chút chất thơ, khi ký ức và sự thật về kết cục cuộc xung đột trở nên mơ hồ theo thời gian, cho phép mỗi phe phái tự huyễn hoặc về vinh quang của mình.
Đồng điều hành sản xuất Geneva Robertson-Dworet chia sẻ thêm rằng đội ngũ biên kịch luôn nỗ lực tối đa để tôn trọng trải nghiệm riêng biệt của từng game thủ. Việc tránh áp đặt một kết thúc duy nhất làm cốt truyện chính thống là cách để bộ phim tri ân hàng triệu người chơi đã gắn bó với tựa game, đảm bảo rằng không ai cảm thấy lựa chọn của mình trong quá khứ bị phủ nhận khi theo dõi phiên bản truyền hình.
Thực tế, ý tưởng về việc các thế lực quân sự lớn lãng quên hoặc nhầm lẫn về kết quả của một cuộc chiến quy mô chỉ sau hơn một thập kỷ nghe có vẻ khá kỳ lạ và khó thuyết phục đối với những khán giả khó tính. Tuy nhiên, chất lượng xuất sắc của mùa phim đầu tiên là cơ sở vững chắc để người xem đặt niềm tin vào đội ngũ sản xuất. Cách xử lý tình huống khéo léo này hứa hẹn sẽ được triển khai hợp lý và thuyết phục trên màn ảnh nhỏ, thay vì chỉ dừng lại ở những lời giải thích ngắn gọn trong các bài phỏng vấn bên lề.
- Eidos Montreal tiếp tục đối mặt với làn sóng sa thải và hủy bỏ dự án - 05/12/2025
- Hytale từ chối phát hành sớm trên Steam để tránh rủi ro từ các nhận xét tiêu cực phiến diện - 05/12/2025
- Total War: Medieval 3 chính thức được xác nhận, đánh dấu sự trở lại của huyền thoại chiến thuật sau hai thập kỷ - 05/12/2025
Chia sẻ:
TIN TỨC LIÊN QUAN
-
GAME ONLINE PC
Tài tử Walton Goggins khẳng định sẽ không bao giờ chơi thử tựa game Fallout dù đang đảm nhận vai chính trong phim
-
GAME ONLINE PC
Cha đẻ Fallout lên tiếng về tranh cãi cốt truyện: Khi sự thật thuộc về kẻ nắm giữ bản quyền
-
Phim điện ảnh
Fallout Season 2 tung trailer mới: xuất hiện New Vegas, Deathclaw và dàn nhân vật mới

Nhận xét
Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ