Hideo Kojima trải lòng về lời tiên tri MGS2: ‘Đó là tương lai tôi không mong muốn, nhưng nhân loại đang lao vào nó’
-
22/12/2025
- GAME ONLINE PC
Để khép lại năm 2025 đầy biến động, Hideo Kojima – vị đạo diễn tài hoa của làng game thế giới – đã nhận lời tham gia chuỗi phỏng vấn đặc biệt “Tech Support” của tạp chí Wired.
-
Assassin’s Creed Shadows là game console bán chạy nhất trong năm 2025
-
Nghi vấn Battlefield 6 dùng AI vẽ ẩu: Game thủ phẫn nộ đòi 'thà không có còn hơn'
Tại đây, ông trực tiếp giải đáp những thắc mắc từ công chúng với phong thái điềm tĩnh quen thuộc. Bên cạnh những chia sẻ thú vị về sở thích cá nhân như tình yêu bất diệt dành cho kiệt tác điện ảnh 2001: A Space Odyssey hay sự trân trọng nguyên bản dành cho Super Mario Bros., tâm điểm của cuộc trò chuyện lại xoay quanh một dự cảm đầy ám ảnh từ quá khứ.
Một câu hỏi đã được đặt ra cho Kojima về Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (MGS2), tựa game ra mắt từ hơn hai thập kỷ trước nhưng ngày càng trở nên đáng sợ vì tính tiên tri của nó. Người hâm mộ đặt vấn đề rằng viễn cảnh AI kiểm soát thế giới đang dần hiện hữu, và liệu Kojima có thực sự nhìn thấy trước kỷ nguyên này hay không. Cần nhớ lại rằng, nửa sau của MGS2 là một ngã rẽ kỳ lạ và đầy triết lý, nơi thực tại sụp đổ xung quanh nhân vật chính Raiden. Người chơi bị nhấn chìm trong những đoạn độc thoại dài về sự kiểm soát kỹ thuật số, về “dữ liệu rác” và sự bất lực của con người trong việc phân định thật – giả giữa cơn đại hồng thủy thông tin của thế giới hiện đại.
Trước câu hỏi này, cha đẻ của dòng game Metal Gear đã đưa ra một lời giải thích sâu sắc. Ông cho biết: “Mọi người thường lầm tưởng MGS2 là câu chuyện về AI, nhưng thực chất, tâm điểm của nó là xã hội kỹ thuật số (digital society). Nếu MGS1 xoay quanh di truyền học và DNA, thì MGS2 khai thác những thứ không thể di truyền qua máu thịt: đó là Meme”. Ở đây, Kojima không nói đến những bức ảnh chế hài hước trên internet ngày nay, mà ông viện dẫn khái niệm của nhà sinh học Richard Dawkins trong cuốn The Selfish Gene. Meme được hiểu là những đơn vị văn hóa – ý tưởng, hành vi, phong cách – lan truyền từ người này sang người khác thông qua bắt chước, mang trong mình một sức sống dai dẳng và khả năng tự nhân bản như một thực thể sống.
“Trong thế giới kỹ thuật số, mọi thứ đều được lưu giữ lại,” Kojima tiếp lời đầy chiêm nghiệm. “Giống như mạng xã hội ngày nay vậy. Ngay cả những vết bẩn, những nét vẽ nguệch ngoạc cũng tồn tại mãi mà không bị phai mờ theo thời gian. Internet kết nối vạn vật, và các quan điểm được trao đổi trực diện ở khắp mọi nơi. MGS2 chính là phép thử để khám phá xem đời sống con người sẽ biến chuyển thế nào trong bối cảnh đó.”
Lời bộc bạch sau đó của ông mang nặng nỗi trăn trở: “Đó không phải là câu chuyện về AI đơn thuần, mà là về sự đan xen của các luồng dữ liệu số, đến mức chúng tự hình thành nên một dạng ý chí riêng. Đó mới là cốt lõi của câu chuyện. Vậy mà, thấm thoắt đã 24 năm trôi qua. Những điều đó phần nào đã trở thành hiện thực. Tôi không cố tình tiên đoán nó, đúng hơn đó là một tương lai mà tôi chưa bao giờ mong muốn xảy ra, nhưng đáng buồn thay, chúng ta đang đi đúng vào vết xe đổ đó.”
Dù Kojima khiêm tốn phủ nhận khả năng tiên tri của mình, nhưng khó có thể phủ nhận tầm nhìn vượt thời đại của ông. Có thể MGS2 không dự báo chính xác sự bùng nổ của các công cụ AI tạo sinh hay làn sóng hồi sinh các nghệ sĩ quá cố bằng kỹ thuật số như hiện nay, nhưng tác phẩm đã nắm bắt trúng những vấn đề cốt lõi mà nhân loại đang đối mặt. Đó là những khía cạnh về kiểm soát xã hội, về cách thông tin được chọn lọc, điều hướng và thao túng.
MGS2 đã sớm nhận ra rằng dữ liệu lớn (Big Data) sẽ trở thành một thách thức khổng lồ đối với sự gắn kết xã hội, đặc biệt là vấn nạn tin giả và sự nhiễu loạn thông tin. Lời nhận định “ngay cả những vết bẩn cũng được lưu lại” của Kojima ẩn chứa một sức nặng ghê gớm về sự vĩnh cửu của dấu vết số, nhắc nhở chúng ta về cái giá phải trả trong một thế giới mà sự riêng tư và sự thật ngày càng trở nên mong manh.
Chia sẻ:

Nhận xét
Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ