Bất ngờ PS5 không thể chạy được các tựa game PS3

Bất ngờ PS5 không thể chạy được các tựa game PS3

Khả năng tương thích ngược đối với các tựa game PS3 từ lâu đã trở thành một chủ đề gây nhiều tranh cãi. Khá nhiều trò chơi trên hệ máy này không thể hoạt động nguyên bản trên PS5 do cấu trúc CPU đặc thù của PS3.

Bất ngờ PS5 không thể chạy được các tựa game PS3-gamealde

Trên nền tảng PC, trình giả lập RPCS3 đã giải quyết khá tốt bài toán này, đặc biệt khi bản cập nhật gần đây mang lại mức tăng 7% FPS cho các tựa game đòi hỏi cấu hình cao. Mới đây, các chuyên gia phân tích đã thử nghiệm đưa trình giả lập này chạy trực tiếp trên phần cứng của PS5, nhưng kết quả thu được lại không hoàn toàn như mong đợi. Dù nhiều bài kiểm tra trước đây từng khẳng định PS5 sở hữu đủ sức mạnh để giả lập game PS3, thực tế cho thấy hiệu năng thay đổi thất thường tùy theo từng tựa game.

Tận dụng một lỗ hổng Linux gần đây, nhóm phân tích Digital Foundry đã khởi chạy thành công trình giả lập RPCS3 ngay trên PS5. Mục tiêu của họ là đánh giá khả năng xử lý của thế hệ console hiện đại khi đối đầu với các bộ đồng xử lý chuyên biệt của PS3 thông qua các dự án như Killzone 3, GTA 4 và Ridge Racer 7.

Những trò chơi ra mắt ở giai đoạn đầu của vòng đời PS3 như Ridge Racer 7 hay Resistance: Fall of Man hoạt động cực kỳ trơn tru do không khai thác quá sâu vào hệ thống SPU. Điển hình là Ridge Racer 7, tựa game này thể hiện hiệu năng mượt mà và chất lượng hình ảnh vượt trội khi đạt mức 60 FPS ở độ phân giải 2160p.

Trái ngược với nhóm game nhẹ, quá trình giả lập lập tức bộc lộ điểm yếu chí mạng khi xử lý các trò chơi lạm dụng SPU của PS3. Đơn cử, mức khung hình của GTA 4 sụt giảm thê thảm xuống còn 17 FPS ở độ phân giải 720p trên PS5. Nguyên nhân chính bắt nguồn từ việc CPU của hệ máy hiện tại không đủ khả năng để mô phỏng chính xác đơn vị xử lý đặc biệt của thiết bị tiền nhiệm.

PS3 Emulation On Base PS5 Shows Mixed Results, CPU Hinders Performance In Some  Games

Metal Gear Solid 4 cũng ghi nhận tình trạng tụt giảm hiệu năng tương tự. Tuy nhiên, xu hướng này không đồng nhất và một số tựa game nặng như God of War: Ascension hay Killzone 3 vẫn có thể hoạt động khá ổn định. Bí quyết nằm ở việc tắt tính năng khử răng cưa MLAA — một kỹ thuật xử lý hậu kỳ đồ họa vốn ngốn rất nhiều tài nguyên SPU. Nhờ thao tác này, Killzone 3 đã có thể duy trì mức 30 FPS vững chắc ở độ phân giải 1440p và 4K nguyên bản .

Chia sẻ:

Nhận xét

Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ

Trả lời

Lấy Code
DMCA.com Protection Status