Bất ngờ: Cựu biên kịch Dragon Age nói gì về thành công vang dội của Baldur’s Gate 3 và Clair Obscur?

Bất ngờ: Cựu biên kịch Dragon Age nói gì về thành công vang dội của Baldur’s Gate 3 và Clair Obscur?

David Gaider, cựu trưởng nhóm cốt truyện của Dragon Age, đã khẳng định rằng cả Baldur’s Gate 3 và Clair Obscur: Expedition 33 đều là những “bức thư tình gửi đến thể loại của chúng”.

Bất ngờ: Cựu biên kịch Dragon Age nói gì về thành công vang dội của Baldur's Gate 3 và Clair Obscur? - Gamelade

Ông cũng nhấn mạnh tầm quan trọng của việc một tựa game cần có “thời gian để chín muồi” để mang lại những trải nghiệm đáng nhớ. Clair Obscur: Expedition 33 hiện đang là một trong những bất ngờ lớn nhất của năm 2025 tính đến thời điểm hiện tại, và Gaider tin rằng cả hai tựa game này đều có những bài học quý giá mà ngành công nghiệp game nên học hỏi khi phát triển các trò chơi cho số đôn

Clair Obscur và Baldur’s Gate 3: Những câu chuyện thành công vang dội

Clair Obscur: Expedition 33 ra mắt vào ngày 24 tháng 4, nhanh chóng tạo nên “cơn sốt” trong cộng đồng game thủ với một tựa game JRPG đen tối, cốt truyện sâu sắc và hệ thống chiến đấu kết hợp tinh tế. Tựa game này nhận được phản hồi vô cùng tích cực, với hơn một triệu bản được bán ra chỉ trong 12 ngày đầu tiên và đạt điểm Metacritic ấn tượng 9.7. Về phía Baldur’s Gate 3, tựa game này cũng trải qua một tình huống tương tự vào năm 2024, bán được hơn 15 triệu bản và “mê hoặc” người hâm mộ thể loại RPG bằng lối chơi hấp dẫn cùng cốt truyện phân nhánh đa dạng. Giờ đây, một cựu biên kịch của Dragon Age đã có những suy nghĩ về hai thành công vang dội này.

Chia sẻ với GamesRadar+, David Gaider nói rằng, dù cả hai game đều có đối tượng người chơi cụ thể, nhưng Baldur’s Gate 3 và Clair Obscur: Expedition 33 lại được làm tốt đến mức chúng đã tiếp cận được một lượng lớn người chơi. Gaider cho rằng thành công của các trò chơi này là nhờ vào thời gian phát triển mà chúng được trao, ông nói rằng đây chính là “điều có thể xảy ra khi một trò chơi có đủ thời gian để chín muồi.

Baldur’s Gate 3 có một khoảng thời gian truy cập sớm khá dài, trong đó Larian có cơ hội tiếp nhận phản hồi từ người chơi và đảm bảo rằng họ đang mang đến một trải nghiệm hoàn hảo. Gaider tin rằng điều này rất quan trọng đối với thành công của một trò chơi và chỉ ra cách mà việc này có thể trở thành một vấn đề khi làm việc với các nhà phát hành, những người thường áp đặt thời hạn khiến việc ra mắt game gặp rủi ro.

Tuy nhiên, Gaider cũng thừa nhận rằng đó là công việc của các nhà phát hành – và họ liên tục phải chịu áp lực tài chính, đặc biệt là khi chi phí phát triển game ngày càng tăng cao và có quá nhiều rủi ro. Dù vậy, Gaider tin rằng một lý do quan trọng khiến Expedition 33 và BG3 thành công nằm ở việc những tựa game này được thiết kế cho một đối tượng cốt lõi thay vì cố gắng thu hút tất cả mọi người. “Nhưng nó mạnh mẽ đến mức cuối cùng đã mở rộng đối tượng đó”, Gaider nói. Trong khi BG3 vẫn duy trì lượng người chơi đông đảo – đặc biệt là sau khi Bản cập nhật 8 được tung ra – thì giờ đây, mọi sự chú ý đều đổ dồn vào Clair Obscur: Expedition 33, một tựa game đang ngày càng trở nên phổ biến.

Chia sẻ:

Nhận xét

Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ

Trả lời