Bí mật đằng sau sự thành công của Dragon Quest 3

Bí mật đằng sau sự thành công của Dragon Quest 3

Bản làm lại năm 2024 của Dragon Quest 3 chắc chắn là minh chứng rõ ràng cho chất lượng đỉnh cao của trò chơi. Tuy nhiên, trong quá trình phát triển, nhà thiết kế Yuji Horii tin rằng để trò chơi thành công, nó cần phải hay hơn gấp nhiều lần so với hai phần đầu tiên trong series.

Bí mật đằng sau sự thành công của Dragon Quest 3 - Gamelade

Thử thách nâng cấp trải nghiệm

Trong một cuộc phỏng vấn được thực hiện một ngày trước khi Dragon Quest 3 phát hành lần đầu vào năm 1988, được đăng trên tạp chí BEEP và hiện có sẵn trên Shmuplations, nhà thiết kế Yuji Horii, cùng với đạo diễn Koichi Nakamura và nhạc sĩ Koichi Sugiyama, đã trò chuyện về quá trình tạo ra trò chơi, bao gồm thử thách cải thiện Dragon Quest 1 và 2.

“DQ2 phải thú vị gấp đôi DQ1”, Horii mở đầu, liên quan đến cách Dragon Quest đã thay đổi qua ba phần. “Nếu không, mọi người sẽ không nói nó vui; thực tế, họ sẽ nói nó nhàm chán nếu nó giống hệt. Và theo nghĩa đó, DQ3 phải thú vị gấp bốn lần DQ1.”

Lợi thế từ sự quen thuộc

Bí mật đằng sau sự thành công của Dragon Quest 3 - Gamelade

Mặc dù khó khăn trong việc phát triển dựa trên hai phần trước, nhưng nhóm phát triển cho rằng nó dễ dàng hơn theo nhiều nghĩa, vì người chơi giờ đây đã quen với nhiều khái niệm của trò chơi. “Tôi nghĩ nó dễ dàng hơn bây giờ vì nó là một series, một thực thể được biết đến. Người chơi hiểu rất nhiều quy ước và ý tưởng cơ bản của trò chơi mà chúng tôi không cần phải giải thích bất cứ điều gì. Vì lý do đó, tôi nghĩ Dragon Quest đầu tiên, trong đó chúng tôi phải thiết lập tất cả những quy tắc đó, có lẽ là phần phát triển khó khăn nhất trong ba phần”, Nakamura giải thích.

Horii cho biết thêm: “Chúng tôi đã rất cẩn thận trong DQI để đảm bảo rằng người chơi hiểu toàn bộ ý tưởng về việc lên cấp và trở nên mạnh mẽ hơn. Điều đó có nghĩa là chúng tôi phải rất cẩn thận về tốc độ lên cấp và đảm bảo rằng khi bạn mua một vũ khí tốt hơn, bạn sẽ cảm nhận rõ ràng sự khác biệt. Những điều cân bằng tinh tế như vậy là một thử thách lớn vào thời điểm đó.”

Chia sẻ:

Nhận xét

Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ

Trả lời