Được nhào nặn bởi Game Freak – cha đẻ của thương hiệu Pokémon đình đám, Beast of Reincarnation từng mang theo kỳ vọng khổng lồ từ cộng đồng game thủ. Tuy nhiên, tựa game nhập vai hành động này lại không thể chinh phục được giới chuyên môn trong ngày ra mắt khi vấp phải hàng loạt vấn đề về kỹ thuật và lối chơi.
Được định vị là một tựa game ARPG chơi đơn với nhịp độ chiến đấu dồn dập, Beast of Reincarnation từng được giới thiệu như một sự kết hợp đầy hứa hẹn giữa NieR: Automata và Sekiro: Shadows Die Twice. Dù giới mộ điệu không ngớt lời khen ngợi hệ thống chiến đấu đầy tham vọng, trò chơi lại chỉ nhận về số điểm khiêm tốn 73 trên chuyên trang đánh giá Metacritic.

Giới phê bình đồng tình rằng những khuyết điểm chí mạng đang kìm hãm hoàn toàn tiềm năng của dự án. Trải nghiệm tổng thể bị đánh giá là gò bó, lặp đi lặp lại và rốt cuộc đã không thể đáp ứng được kỳ vọng khổng lồ mà người hâm mộ từng đặt lên vai đội ngũ phát triển.
Beast of Reincarnation đã có một màn chào sân không mấy suôn sẻ khi nhận về vô số ý kiến trái chiều. Vấn đề nhức nhối nhất hiện nằm ở các phiên bản dành cho hệ máy PC và Xbox, nơi tình trạng tối ưu hóa kém cỏi và lỗi kỹ thuật xuất hiện dày đặc, thậm chí đôi lúc khiến game thủ hoàn toàn không thể tiếp tục trải nghiệm. Phiên bản trên nền tảng PS5 dù có phần ổn định hơn nhưng vẫn chưa thoát khỏi tình trạng lỗi vặt.
Tuy nhiên, đáng lo ngại hơn cả là trong khi các lỗi kỹ thuật có thể được khắc phục qua những bản vá trong tương lai, tựa game lại phơi bày nhiều điểm yếu cốt lõi vô cùng khó sửa chữa. Sự nghèo nàn trong thiết kế kẻ thù, các chuỗi nhiệm vụ lặp đi lặp lại, chất lượng cutscene tồi tệ cùng những màn đánh boss nhàm chán đang dần nhấn chìm tâm huyết của nhà phát triển Game Freak.


Bình luận 0
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!